2 игры Wiktor/Pszczółki смешно


Код: 17038635326
944 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 3

Заказывая «2 игры Wiktor/Pszczółki смешно» данное изделие из «Педагогика, ресоциализация» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

2 игры

  • Издатель: komlogo
  • Нахождение: переплетая
  • ean: 5900238482850

Звуки Wiktor Snake Sounds предназначены для упражнений озвученных звуков. 2-4 игрока могут играть. Игрок начинает, который выбросил 6 очков. Он движется вперед столько полей, сколько он попал в кубик, дополнительно вызывая картинки правильно в пройденных полях. Человек, который впервые достигает конца или начало победы Wiktor Snake. Соперник, встреченный в данном поле, может быть выброшен, затем он вынужден снова начать игру с этой пешки снова. Игроки могут использовать от 1 до 4 пешек в игре. Bee Funny ś/Si/Si, ź/Zie, ć/ci, Ju/day (novas) Игра предназначена для использования звуков ś/si, ź/Zie, ć/ci, умер/wz ​​(nova). 2-4 игрока могут играть. Игра включает в себя прохождение пешки (пешки) на кусок меда. Начало происходит из первых четырех полей сотовых, лежащих на противоположной стороне дома, выбранного игроком (дома представляют собой четыре отдельных поля с красной, желтой, синей и зеленой рамой). Вы можете использовать от 1 до 4 пешек в игре. Игра начинается с игрока, который бросит 6 стежков с лодыжкой. Затем он позиционирует себя на любом поле на противоположной стороне (диагональ) дома. Затем, бросая кости, он переходит к количеству полей, обозначенных лодыжкой. Перемещая пешку, игрок должен звонить с фотографиями, которые встречаются по пути. Если 6 швов выбрасываются, игрок имеет право на дополнительные кости. Если пешка игрока останавливается в поле, где стоит пешка противника, она сбита до начальной точки. Движение пешки может продвинуться вперед, по прямой или по диагонали. Игрок, который установит свои пешки в доме, выигрывает первое.

[код предложения, 168578.5900238482850,2024-12-18 04:16:46]