Bex Kubb Original Red King


Код: 13597535808
4988 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 3

Просматривая «Bex Kubb Original Red King», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Остальные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Бекс Кубб, оригинальный Красный король

<ул>
  • Год выпуска: -
  • Тип обложки: -
  • Автор:
  • Состояние: Новое
  • ISBN: 7392601110114
  • Размер:
  • Номер проблемы: -
  • Серия: -
  • Количество страниц: -
  • Вес: 0,5 кг.
  • Индекс: ate-544014
  • <р> Метательная игра «КУББ Оригинальный Ред Кинганд», также называемая «КУББанд», представляет собой аркадную игру для 2-12 игроков от 8 лет. Игроки делятся на 2 команды. Каждая команда стоит у своей лицевой линии, где стоят ее защитники.
    1. Снизу подбрасываются деревянные колышки. Защитников также бросают снизу, но их тоже можно чередовать.
    2. Игра ведется по очереди – смена происходит после того, как команда бросит все колышки (6).
    3. >Команда А бросает кегли в защитников команды Б, чтобы сбить их с ног.
    4. andquot;Сбитые с ног защитники' бросает на половину соперника и они становятся защитниками соперника (команды А).
    5. Затем, бросая 6 кеглей, команда Б старается захватить как можно больше защитников команды А (т.е. также тех, которые были ранее захваченные командой А и брошенные командой Б в половину команды А).
    6. Когда на поле данной команды стоят какие-либо защитники (противники не захватили «захваченных защитников», брошенных их), команда может выполнять броски с линии, отмеченной защитником, ближайшим к королю.
    7. Когда команда захватила всех защитников, она возвращается к конечной линии и может захватить короля.
    8. >
    9. Побеждает та команда, которая первой захватит короля. Однако команда, которая преждевременно захватит короля, автоматически проигрывает.