Блуждающие башни


Код: 17316187403
2366 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 87

Заказывая «Блуждающие башни» данный товар из каталога «Стратегические и военные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

мы предлагаем вам на этом аукционе:

блуждающие башни

  • age :: 8
  • edition :: Plock
  • Инструкция :: Польша
  • Количество игроков :: 2-6
  • Время игры :: ниже 30 минут
  • . Не подходит для детей в возрасте до 3 лет. Содержит небольшие элементы - риск удушья

Каждый год ученики магической школы в Королевстве Кроти демонстрируют свои навыки. В рамках выпускного экзамена молодые адепты должны достичь легендарного замка Крука. Тем не менее, дорога усеяна многочисленными сюрпризами и многими ловушками. Только те, кто освоил тонкое искусство пивоварения зелий и способны перемещаться по блуждающим башням и эффективно снимать заклинания, выпускники с отличием

В игре блуждающих башни приведут молодых волшебников в замок Крукоу. Маги могут двигаться пешком или с помощью блуждающих башен. Когда игрок заключил в тюрьму другого волшебника в башне, его колба волшебным образом наполняется зельем. Тот, кто умно воспринимает эту возможность, и первый, кто разместит всех своих волшебников в замке, победит О чем это?

  • Во время игры участники пытаются поставить всех своих волшебников как можно скорее в замке Крука. Для этого они будут перемещаться по кругу: в одиночку или используя башни заголовка
  • В свою очередь, участник играет две карты движения и рассматривает их последствия. В зависимости от того, какие карты он выбирает, он сможет переместить свою видимую волшебную пешку или любую башню по количеству поля, указанных на карте. 
  • Если движение башни заканчивается в поле или на башне с волшебными пешками, они заключены в тюрьму. Игрок, который заключил в тюрьму одного или нескольких волшебников, заполняет один из его пустых початок волшебным зельем
  • Зели - это чрезвычайно мощные вещества, которые позволяют вам разыграть заклинания. В зависимости от режима игры, доступны различные варианты, позволяющие дополнительно перемещать мастеров или башни, менять свои места и т. Д. Правильно используются, они могут значительно помочь нам попасть в замок как можно скорее, но количество зелий, которые мы можем использовать, может быть очень ограничено! 
  • Игра заканчивается, когда кто -то заполняет все початки волшебным зельем, и ставит своего последнего волшебника в замок Крукоу. Поэтому мы имеем дело с умной гонкой, в которой мы постоянно беспокоем друг друга

    Почему вам понравится эта игра?

    • Это интересный пример названия, который является настолько доступным и простым, что он подходит для игр с детьми, и в то же время позволяет вам создавать более продвинутые стратегии и объединять, что, безусловно, будет любить опытных игроков
    • Во время игры нам приходилось много раз помнить, когда наша пешка была заключена в тюрьму, и постоянно меняющаяся ситуация на доске не будет облегчить нам. Поэтому блуждающие башни заставит нас держать наше внимание и наблюдать за действиями противников
    • Добавление больше заклинаний в игру на выбор открывает совершенно новые стратегические возможности. Мы не только сможем оптимизировать наши движения еще лучше, но и нам также будет сложнее предсказать решения противников
    • Руководство описывает интересный вариант команды и специальные правила для продвинутых, которые сделают игру еще более стратегической!

    Содержание:

    • 4 части движения трека
    • 9 башни
    • Замок Kruków
    • 8 шарм плитки
    • 36 токенов Kolb
    • 30 Wizard Pawns
    • 90 карт движения
    • кость
    • Первый игрок Tag
    • Инструкции