Единство и C#. Практика программирования игры
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 3
Просматривая «Единство и C#. Практика программирования игры», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
единство и C#. Практика игрового программирования h1> jacek ross h1>
достичь более высокого уровня с Unity и C#!
- Получите расширенные методы программирования
- Узнайте, как реализовать ИТ -проект
- Научитесь создавать игру с практической стороны <Язык C# обеспечивает отличную среду для создания и разработки различных типов компьютерных игр. Это делает этот тандем чрезвычайно популярным среди разработчиков игр, которые хотят быстро и эффективно достичь профессиональных результатов. Тем не менее, просто знания инструментов недостаточно, чтобы выполнить трудную задачу разработки и программирования реальной игры - чтобы превратить идею и навыки в реальный продукт, вам нужно что -то большее.
- Создание объектов экологических сцен и их компонентов Тестирование баланса игры
- Адаптация игры к мобильным платформам и VR
- Публикация игр в популярных магазинах цифровые
- Применение гибкой методологии в игровом дизайне
- О чем книга? 9
- Что такое гибкая методология и схватка, и как игра в игру в этой книге 11
- Структура книги 12
- Содержание книги 15
- Предположения о дизайне симулятора Zielarz 16
- исходной формат исходного кода 16
- Планирование 19
- Пользовательские истории 19
- Комментарий к планированию 20
- Задачи, которые должны выполняться 20
- Работа над спринтом 21
Создание проекта в одностороннем 21
Preparation Структуры в проекте. Прототип трава домов на этапе 27
Подготовка структур данных - Документация 27
Подготовка структур данных - теория, касающаяся типа госпитала и расчет частей тела 30
Подготовка структур данных - Медицинские события 34
Подготовка к структуре данных - Структура к медицинскому событию 35. Медицинский объект 36
Подготовка структур данных - пациент и символ 37
Зарядка данных от конфигурации XML - зарядка содержимого файла XML с ресурсами 38
Создание менеджеров - Singleton и Global Component 41
expansion, созданные на основе конфигурации и общего настройки.
Зарядка данных из конфигурации XML: медицинские события, шансы на события, вещества и элементы исцеления 4
Вы можете получить необходимый опыт только на практике и на реальных примерах. Такие условия предоставят вам эту книгу! Лишенная ненужная теория, основанная на реальном случае и практической боли, позволит вам быстро изучить расширенные методы создания компьютерных игр и реализации процесса разработки проекта с использованием гибкой методологии. Шаг за шагом, итерация для итерации вы будете сопровождать автора в работе над коммерческим продуктом - вы пройдете все этапы его разработки: от программирования до удаления ошибок, до публикации готовой игры.
В книге:
программные игры, такие как профессионал!
об авторе
Jacek Ross - имеет многолетний опыт работы в программировании и создании программного обеспечения. Он является автором популярных книг о PHP и безопасном программировании: PHP и HTML. Создание динамических веб -сайтов, безопасное программирование. Приложения Hacheroodproof и PHP5. Безопасное программирование. Карманная лексика.
Соглашение
Введение 9