Единство и C#. Практика программирования игры


Код: 17707968438
1458 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 3

Просматривая «Единство и C#. Практика программирования игры», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

единство и C#. Практика игрового программирования

jacek ross

достичь более высокого уровня с Unity и C#!

  • Получите расширенные методы программирования
  • Узнайте, как реализовать ИТ -проект
  • Научитесь создавать игру с практической стороны
  • <Язык C# обеспечивает отличную среду для создания и разработки различных типов компьютерных игр. Это делает этот тандем чрезвычайно популярным среди разработчиков игр, которые хотят быстро и эффективно достичь профессиональных результатов. Тем не менее, просто знания инструментов недостаточно, чтобы выполнить трудную задачу разработки и программирования реальной игры - чтобы превратить идею и навыки в реальный продукт, вам нужно что -то большее.

    Вы можете получить необходимый опыт только на практике и на реальных примерах. Такие условия предоставят вам эту книгу! Лишенная ненужная теория, основанная на реальном случае и практической боли, позволит вам быстро изучить расширенные методы создания компьютерных игр и реализации процесса разработки проекта с использованием гибкой методологии. Шаг за шагом, итерация для итерации вы будете сопровождать автора в работе над коммерческим продуктом - вы пройдете все этапы его разработки: от программирования до удаления ошибок, до публикации готовой игры.

    В книге:

    • Создание объектов экологических сцен и их компонентов Тестирование баланса игры
    • Адаптация игры к мобильным платформам и VR
    • Публикация игр в популярных магазинах цифровые
    • Применение гибкой методологии в игровом дизайне

    программные игры, такие как профессионал!

    об авторе

    Jacek Ross - имеет многолетний опыт работы в программировании и создании программного обеспечения. Он является автором популярных книг о PHP и безопасном программировании: PHP и HTML. Создание динамических веб -сайтов, безопасное программирование. Приложения Hacheroodproof и PHP5. Безопасное программирование. Карманная лексика.

    Соглашение

    Введение 9

    • О чем книга? 9
    • Что такое гибкая методология и схватка, и как игра в игру в этой книге 11
    • Структура книги 12
    • Содержание книги 15
    • Предположения о дизайне симулятора Zielarz 16
    • исходной формат исходного кода 16
    . Структуры данных и рисование заболевания 19

    • Планирование 19
    • Пользовательские истории 19
    • Комментарий к планированию 20
    • Задачи, которые должны выполняться 20
    • Работа над спринтом 21

      Создание проекта в одностороннем 21

      Preparation Структуры в проекте. Прототип трава домов на этапе 27

      Подготовка структур данных - Документация 27

      Подготовка структур данных - теория, касающаяся типа госпитала и расчет частей тела 30

      Подготовка структур данных - Медицинские события 34

      Подготовка к структуре данных - Структура к медицинскому событию 35

      . Медицинский объект 36

      Подготовка структур данных - пациент и символ 37

      Зарядка данных от конфигурации XML - зарядка содержимого файла XML с ресурсами 38

      Создание менеджеров - Singleton и Global Component 41

      expansion, созданные на основе конфигурации и общего настройки.

      Зарядка данных из конфигурации XML: медицинские события, шансы на события, вещества и элементы исцеления 4