Purple Cow Magnetic игра - китайский/Людо
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 4
Просматривая «Purple Cow Magnetic игра - китайский/Людо», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Семейные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини -формате подойдет в каждом кошельке. Игра немного весит, поэтому мы всегда можем иметь ее под рукой. Он будет работать в ожидании визита доктора, в более длительном путешествии на машине или самолете. Металлическая коробка служит нам как доска, благодаря которой измерение игры ограничено минимумом.
Цель: Будь первым игроком, который поместил все свои пешки в центр доски, в так называемый «дом».
Правила игры: у каждого игрока есть набор из 4 пешек в одном цвете. Игроки бросают по часовой стрелке, с человеком с наибольшим количеством швов. Чтобы иметь возможность положить пешку на доску, лодыжка должна показать 6 очков, после чего игрок снова бросает лодыжку, чтобы привести пешку в движение. Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6 стежков, он может положить еще одну пешку на доску или двигаться с 6 полями с пешкой, которая уже находится на доске. После каждого броска костей игрок решает, какая пешка будет приведена в движение. Каждый смену пешки выполняется в соответствии с движением часов с количеством швов, брошенных на лодыжку. Количество 6 стежков на лодыжке гарантирует дополнительные кости. Если пешка останавливается на пешке другого цвета, первая пешка с этого поля компактно и возвращается в исходное поле. Если пешки одного и того же цвета встречаются в том же поле, они образуют блок, который не может быть компактным, не разделенным и не перемещенным противником, когда игрок заканчивает игру одной пешкой, знакомит его с полями в «Доме». Другая пешка может быть введена на доску только в том случае, если на лодыжку выброшены 6 стежков. Игрок, который первым представит все пешки с «дома», победит. Другие игроки борются за большее места.
Особенности магнитной игры фиолетовая корова:
- Удобный, маленький размер;
- упакован в металлическую коробку, служащей доской;
- Количество игроков: 2 - 4;
- Предназначен для детей с 4 лет
- Набор включает в себя 16 магнитных пешек (4 печи в 4 разных цветах) и 1 игровой куб;
Магнитная игра «Фиолетовая корова» - китайская/ludo
Возраст: 4-99 лет
ean code: 7290011890001
35