Flash MX. Программирование в ActionScript


Код: 13760550409
631 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Покупая «Flash MX. Программирование в ActionScript» данный товар из каталога «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Flash MX. Программирование в ActionScript

Брайан Андердал

ed. Helion

Luminaire: Soft

Количество страниц: 252

Несмотря на простоту, язык ActionScript имеет большие возможности, и обсуждение их всех в одной книге должно было бы написать обернутые энциклопедические (и, следовательно, не вдохновляющие) знания. В этом учебнике есть другая цель - представление наиболее важных и практических аспектов работы со сценариями и поощрение читателя к независимым экспериментам.

Чтобы полностью понять и легко использовать информацию, содержащуюся в книге, вы должны обладать базовыми навыками в использовании Flash. Это не означает, что книга адресована экспертам. Все, что вам нужно сделать, это знать в базовом флэш -графике и инструментах редактирования, и вы также знаете наиболее важные правила для создания и публикации фильмов в формате SWF. Благодаря этой книге каждый пользователь предыдущих версий программы может легко продолжать учиться работать со вспышкой. Однако, если вы являетесь начинающим создателем веб -сайтов, лучше всего начать учиться на книгах «Flash MX. С нуля» и «Flash MX. Глубокий вид», опубликованный Helion.

Книга фокусируется на наиболее важных инструментах и ​​методах работы с языком ActionScript. Каждый должен прочитать первые пять глав, независимо от их знаний о флэш -сценариях. Эти главы не только обсуждают основные инструменты для создания сценариев, но и представляют ряд ценных советов по решению различных типов проблем, касающихся работы самозаписных программ. Дальнейшие главы иллюстрируются многочисленными примерами знания знаний о отдельных элементах языка ActionScript. Пользователь Flash для начинающих должен прочитать все эти главы по очереди, в то время как люди, которые знают более ранние версии ActionScript, могут рассматривать последние 6 глав книги в качестве ручной помощи, на которую вы можете рассматривать, если это необходимо, и искать информацию о соответствующей функции или методе. Вы узнаете:

Какие правила вы должны придерживаться при создании сценариев;

Как использовать инструменты для редактирования и тестирования сценариев, в частности, и панелей отладчиков;

В каких ситуациях больше необходимы сценарии;

Как обеспечить совместимость сценария с разными версиями игроков;

Какие действия, операторы, функции, свойства, объекты и компоненты и каковы связи между ними.

Примечания:

изгибы света угла крышки