Flash MX. Программирование в ActionScript
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Покупая «Flash MX. Программирование в ActionScript» данный товар из каталога «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Flash MX. Программирование в ActionScript h1>
Брайан Андердал p>
ed. Helion
Luminaire: Soft
Количество страниц: 252
Несмотря на простоту, язык ActionScript имеет большие возможности, и обсуждение их всех в одной книге должно было бы написать обернутые энциклопедические (и, следовательно, не вдохновляющие) знания. В этом учебнике есть другая цель - представление наиболее важных и практических аспектов работы со сценариями и поощрение читателя к независимым экспериментам.
Чтобы полностью понять и легко использовать информацию, содержащуюся в книге, вы должны обладать базовыми навыками в использовании Flash. Это не означает, что книга адресована экспертам. Все, что вам нужно сделать, это знать в базовом флэш -графике и инструментах редактирования, и вы также знаете наиболее важные правила для создания и публикации фильмов в формате SWF. Благодаря этой книге каждый пользователь предыдущих версий программы может легко продолжать учиться работать со вспышкой. Однако, если вы являетесь начинающим создателем веб -сайтов, лучше всего начать учиться на книгах «Flash MX. С нуля» и «Flash MX. Глубокий вид», опубликованный Helion.
Книга фокусируется на наиболее важных инструментах и методах работы с языком ActionScript. Каждый должен прочитать первые пять глав, независимо от их знаний о флэш -сценариях. Эти главы не только обсуждают основные инструменты для создания сценариев, но и представляют ряд ценных советов по решению различных типов проблем, касающихся работы самозаписных программ. Дальнейшие главы иллюстрируются многочисленными примерами знания знаний о отдельных элементах языка ActionScript. Пользователь Flash для начинающих должен прочитать все эти главы по очереди, в то время как люди, которые знают более ранние версии ActionScript, могут рассматривать последние 6 глав книги в качестве ручной помощи, на которую вы можете рассматривать, если это необходимо, и искать информацию о соответствующей функции или методе. Вы узнаете:
Какие правила вы должны придерживаться при создании сценариев;
Как использовать инструменты для редактирования и тестирования сценариев, в частности, и панелей отладчиков;
В каких ситуациях больше необходимы сценарии;
Как обеспечить совместимость сценария с разными версиями игроков;
Какие действия, операторы, функции, свойства, объекты и компоненты и каковы связи между ними.
Примечания:
изгибы света угла крышки