Игровое программирование драгоценных камней. Том 1 Марк Делор


Код: 17493556887
2287 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Просматривая «Игровое программирование драгоценных камней. Том 1 Марк Делор», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

В этой книге вы найдете объединенные знания более 40 талантливых разработчиков игр. Сотрудничая, они создали коллекцию советов по программированию игр, благодаря которого вы дополнили свои знания. Если вы впечатляете методы, представленные здесь (разработаны в течение многих часов), враги будут умнее, герой плавно сбивает противников, и игроки из -за очень реалистичного трехмерного мира будут бояться света ночью. Они спросили меня о технических инновациях, представленных в новой консоли или о сложных алгоритмах, мне стало ясно: мы все еще задаем вопросы. Как игровые программисты, мы часто не знаем, как выполнить задачу, установленную перед нами. Может быть, поэтому нам так нравится эта работа! Но что вы должны делать, когда с вами случается описанная ситуация? Или, может быть, вы посмотрите на архивные номера профессиональных журналов? Ни один создатель игры не использует один конкретный источник. Разве не было бы здорово, если бы было место, где вы всегда будете смотреть первым? Именно для этой цели мы написали эту книгу.

Главы книги включают в себя много технических проблем, с которыми вы можете столкнуться, написав игру. Вы найдете огромное количество методов, обсуждаемых подробно, но также и еще несколько общих глав. задача книги состоит в том, чтобы повысить ваш уровень продвижения независимо от текущих знаний, которые у вас есть. Например, в более общих главах мы описываем методы, не углубляясь в детали; Чтобы обсудить их, придет время позже.

уплотненный угол крышки, мощеные раны, пыльный блок. Хороший, чистый, без записей и подчеркивания.