ГІНЦЯ НА НАСІЛЬНУ ГРУ НІМЕЦЬКОЮ


Код: 10748750239
774 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Заказывая «ГІНЦЯ НА НАСІЛЬНУ ГРУ НІМЕЦЬКОЮ» данный товар из каталога «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА HUB CHASE НА НЕМЕЦКОМ языке

Количество игроков: 2-4

Время игры: 15-30 минут.

Для детей от 5 лет старая.

Игра на немецком языке.

ИГРА В ОЧЕНЬ ХОРОШЕМ СОСТОЯНИИ

В начале игры доска пуста. Стены будут появляться там только во время игры. Разноцветные квадраты по углам доски являются стартовыми полями отдельных животных, а нарисованные на доске картинки символизируют обитателей дома (сов, жаб, летучих мышей и многоножек), которые помогут игрокам распознать дом и преследовать Хуби.

Самое важное: реквизит игры — это Волшебный компас, работающий от батареек, содержащий игровые сценарии и направляющий действия игроков. Имеет 9 кнопок. В начале игры, нажимая цветные клавиши, игроки выбирают животных, участвующих в игре, и указывают начинающего игрока. Далее игра протекает по следующей схеме: из громкоговорителя компаса подается сообщение, информирующее, какой игрок должен сделать ход, например: «Зеленый заяц, в каком направлении ты хочешь идти?» Игрок, играющий этой пешкой, нажимает кнопку направления на компасе, после чего из громкоговорителя раздается информация о том, какой тип стены находится перед игроком и сможет ли он ее пересечь.

Игра состоит из две фазы. Первый – это главным образом признание расположения стен. Это длится до тех пор, пока не откроются все магические двери. Количество дверей зависит от уровня сложности, выбранного в начале игры. На первом уровне всего одна дверь, на втором уровне первая фаза игры заканчивается после открытия второй двери, а на третьем уровне - третьей. Чтобы открыть волшебную дверь, двум животным необходимо сотрудничать — они должны находиться по обе стороны двери одновременно.

Вместо того, чтобы искать волшебную дверь, игрок может спросить жителя дома за советом.Чтобы отметить соответствующие места на игровом поле, игрок может положить туда жетоны ключей. В ситуации, когда игрок не уверен, стоит ли его пешка на правильном поле, он может нажать цветную кнопку на компасе и получить информацию, например: «Зеленый кролик должен стоять на поле с символом летучей мыши, рядом красный стартовый квадрат."

Скрип открывающейся волшебной двери будит Хьюби, и начинается погоня. Идея состоит в том, чтобы доставить животное на поле, где стоит спрайт. А узнать о его текущем местонахождении можно либо из "сообщений", отправляемых время от времени, либо спросив, нажав кнопку. Чтобы отметить, где вероятно находится Хуби, можно использовать жетоны, размещая их спрайтом вверх.

К сожалению, Хуби не остается все время в одной комнате. Время от времени из громкоговорителя доносится сообщение: «Я Хуби. Я брожу по своему дому. Ты никогда меня не найдешь». После этого игроки узнают, что спрайт переместился в следующую комнату. Однако, когда животное приземляется на квадрат, где находится спрайт, отображается сообщение «Что ты делаешь в моей комнате?». Теперь другое животное должно как можно быстрее добраться до того же места, ведь чтобы поймать Хьюби, нужны два охотника за привидениями. Если ему удается туда добраться, игра заканчивается победой игроков, если он не успевает, Хуби убегает на одно из соседних полей и погоня продолжается.