Gra planszowa dwustronna Gęsi i koniki Djeco
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 3
Просматривая «Gra planszowa dwustronna Gęsi i koniki Djeco» данное изделие из «Настольные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Двусторонняя настольная игра Гуси и лошади Джеко
Джеко
Настольная двусторонняя игра Гуси и лошади Джеко. Настольная игра Djeco Geese представляет собой набор из двух игр: гуси и лошадки (по-китайски) рассчитанный на 2-4 игроков. Все упаковано в привлекательный чемоданчик красивой, приятной для глаз расцветки.
Двусторонняя настольная игра «Джеко Гуси и лошади» . Настольная игра Djeco Geese представляет собой набор из двух игр: гуси и лошадки (по-китайски) рассчитанный на 2-4 игроков. Все упаковано в привлекательный чемодан красивой, приятной для глаз расцветки.
Возраст: 3-6 лет.
Размеры упаковки: 20х14,5х6 см.
Лошади
Цель: первым вывести обеих своих лошадей в центр доски.
Правила. Игроки размещают своих лошадей в конюшнях, соответствующих их цвету.
Начиная с самого младшего участника, игроки по очереди бросают кости. Чтобы сделать первый ход и вывести одну лошадь из конюшни (поставив пешку на первую клетку), каждый игрок должен выбросить шестерку. Когда лошадь уже находится на стартовой клетке, игрок перемещает пешку на количество делений, соответствующее числу, выпавшему на кубике.
Игрок, выпавший «шестерку», может сделать дополнительный бросок. За один бросок кубика может двигаться только одна лошадь.
• Особые правила
• Лошадь не может перепрыгивать через другую фигуру. Он должен остановиться в поле прямо за ним. • Лошадь может занять место другой пешки, если ее последнее пространство движения приходится точно на то место, где находится другая лошадь. Пешка, ранее занимавшая это место, должна вернуться в конюшню и начать гонку заново.
Лошади должны достичь последнего квадрата (квадрата с цветной подковой), чтобы завершить круг. Если игрок выбрасывает количество очков больше, чем необходимо для достижения последней клетки, то лошадь достигает клетки с подковой, а затем отодвигается на оставшееся количество очков назад.
Когда лошадь достигает финиша, игрок должен сначала бросить цифру 1, чтобы поставить пешку на клетку с номером 1, затем 2, чтобы переместить пешку на клетку с цифрами 2 и 3. переместить лошадь на клетку с помощью 3. В конце игрок должен выбросить шестерку, чтобы окончательно завершить гонку.
Гесы
• Цель
Сначала доберитесь до квадрата с номером 30.
• Правила Игроки по очереди бросают кости и перемещают свои фишки на количество выпавших очков. Пешка «захвачена», когда пешка другого игрока заканчивает свой ход на клетке, которую она занимает. «Захваченную» пешку затем следует вернуть на поле, с которого только что начала движение пешка игрока, захватившего это поле.
• Специальные клетки • «Гуси» клетки 6, 12, 18 и 24: повторить ход на такое же количество клеток • Поле 9 (лягушка): переместить пешку на следующую клетку с лягушкой ( 13) • Поле 16 (улитка): необходимо покинуть ход • Поле 26 (сова): вернуться в поле 22
Важно: если игрок выкинул число, большее, чем необходимо для дойдя до последней клетки, то после достижения финиша пешку следует отодвинуть назад на оставшееся количество очков.