Играть в программировании. Язык С для подростков
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 2
Заказывая «Играть в программировании. Язык С для подростков» данный товар из каталога «Программирование», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
- Условие: new
- Название: Веселье в программировании. Язык C для подростков
- Количество страниц: 104
- Нахождение: Soft
- Год выпуска: 2015
Напишите свою собственную программу! Прежде чем начать работу, то есть, как установить соответствующие программы без этих блоков или перемещать, то есть то, что составляет язык C и как их использовать в лесу, то есть, как использовать более продвинутые механизмы
программирование на языке C, не так сложно, как может показаться. На самом деле, даже ученик начальной школы может овладеть ими, если это помнит принципы логики и цель отдельных элементов языка. Так почему же научиться программировать себя? Причина часто заключается в описании языка программирования - учебные учебники читаются так, как будто их авторы забывают, для которых они пишут. Если вы не хотите прорываться через специализированный жаргон, но вы хотите программировать, эта книга поможет вам достичь цели. Вы узнаете, как работают петли и операторы, для каких структур и IDI используются, как работают компилятор, препроцессор и линкер. Наконец, вы поймете, о чем представлены операции вывода и входа, и вы также научитесь обеспечить работу вашей программы без проблем. И вдруг оказывается, что вы обнаружите совершенно новый, увлекательный мир, и согласие с вашим компьютером в основном по -детски просто! Проверьте это! Заголовки и статическая и внешняя программа в C! - Вы освоите его через неделю :) (5)
Глава 2. Начало работы - Установите соответствующие программы (7)
Глава 3. Первая программа - вы уже программируете! (13)
Глава 4. Библиотеки и функции - как это работает? (19). Операторы - Вы действительно знаете это из начальной школы (41)
Глава 10. Основы логики. Скука? Нисколько! (45)
Глава 11. Петли. Для чего это? Для чего это? Для чего это? (51)
Глава 12. Введение и выходные операции и базовая служба ошибок. Наконец! (57)
Глава 13. Enum and Typedef - Полезные вкусности (63)
Глава 14. Структуры I Я надеялся, что что -то подобное было изобретено (67)
Глава 15. Индикаторы - время для небольшой задачи (71)
Глава 16. Маллок и свободный, а также куча и куча, то есть несколько слов о эксплуатационной памяти (75)
Глава 17 Глава 17, то есть несколько слов о эксплуатационной памяти (75)и куча, то есть несколько слов о эксплуатации (75)
. (79). (89)
Глава 20. Наконец -то: это только начало великого приключения! :) (95)
Индекс (97)