INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020, GRAŻYNA KOBA
Код: 12329652466
552 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 22
Просматривая «INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020, GRAŻYNA KOBA» данное изделие из «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Информатика SP 4 Now bytes w.2020
Гражина Коба
<ул>
<ли>
Издательство: Мигра
<ли>
Год выпуска: 2020
<ли>
Переплет: буклет
<ли>
Количество страниц: 120
<ли>
Номер разрешения: 806/1/2020/z1
<р>
Одной из целей основной учебной программы является понимание, анализ и решение проблем, поэтому в серии «Тераз быты» автор учебника выделил в некоторых моментах проблему, которую мы анализируем и для которой ищем решение. .
<р>
Например
<р>
Мы будем рисовать лимон в графическом редакторе. Как добиться эффекта выпуклой кожуры лимона, используя доступные малярные инструменты?
<р>
или
<р>
Мы собираемся написать программу, которая создаст лес, состоящий из 13 ёлок. Чтобы отобразить одну рождественскую елку, Балти должен вызвать ее и переместить на один квадрат. Чтобы отобразить 13 одинаковых елок, нам придется вводить одни и те же команды 13 раз?
<р>
В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположениями и при необходимости исправить ее.
<р>
Дополнительно в учебнике для 4 класса вы найдете темы, по которым ученик изучает способы создания рисунков и компьютерных текстов.
<р>
Чтобы студент имел возможность сохранить созданную программу и иметь возможность в дальнейшем ее модифицировать, нельзя опускать содержание по работе с файлами: именованию, сохранению, чтению и пересохранению.
<р>
В сегодняшней цифровой реальности учащимся также необходимо обладать знаниями и навыками поиска информации в Интернете и относительно рисков, связанных с использованием Интернета.
<р>
Программирование в 4-6 классах
<р>
Согласно основной учебной программе, студент создает и сохраняет на языке визуального программирования идеи историй, используя последовательные, условные и итеративные команды. Поэтому в учебнике для 4 класса вы найдете упражнения, в которых учащиеся программируют простые истории в программе «Балти» (включая загрузку сценки в программу) и игры в программе «Скретч». В последующих упражнениях, помимо управления объектом (мастером, спрайтом) на экране и использованием последовательных команд, учащиеся используют итерационные и условные инструкции, а в 5 и 6 классах — еще и переменные.
<р>
В классе V переменные используются для подсчета очков в игре, а в классе VI — для программирования алгоритма вычисления среднего арифметического. Таким образом, студенты готовятся к переходу на следующий уровень ИТ-знаний и навыков.
[Stamp,9788395355134,14.01.2024 12:54:47]