Магнитная игра Фиолетовая Корова - Нарды (нарды) путешествия


Код: 17914617840
811 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «Магнитная игра Фиолетовая Корова - Нарды (нарды) путешествия» данный товар из каталога «Нарды», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Магнитная игра Purple Cow – Нарды (нарды) путешествующие

Интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини-формате, которая поместится в любую сумочку. Игра мало весит, поэтому мы всегда можем иметь ее под рукой. Он будет полезен в ожидании приема к врачу, а также в длительной поездке на машине или самолете. В качестве доски мы используем металлический ящик, благодаря чему размер игры сведен к минимуму.

Цель:Цель игры в нарды — принести свои 15 фишек к себе домой (6 полей в правом нижнем углу доски), а затем убрать их с доски.

Правила игры:Расположите фишки согласно рисунку на оборотной стороне. Вначале каждый игрок бросает один кубик. Игрок, набравший большее количество очков, начинает игру. Он бросает оба кубика одновременно, и количество брошенных кубиков определяет количество мест, на которые можно переместить фишки. Один игрок перемещает свои фигуры по часовой стрелке, а другой игрок - против часовой стрелки. После броска он может передвинуть две свои пешки на числа, указанные на кубиках (или на одну пешку дважды).  Фигуры можно перемещать только на поля, на которых нет хотя бы двух фигур противника. Уникальным броском является так называемый «дабл» (одинаковое количество очков на обоих кубиках), дающий в общей сложности четыре хода на указанное количество очков. На первом этапе игрок должен принести все свои фигуры «домой». Только после этого он сможет убрать фигуры с доски. Это делается путем броска количества кубиков, необходимого для того, чтобы пешка покинула доску. Если игрок выбрасывает 6 и у него нет пешек на шестом поле (считая от края доски), он может убрать пешку со следующего поля. Во время игры вы можете захватывать фигуры противника. Взятие предполагает размещение вашей пешки на поле, содержащем одну пешку противника. После захвата пешка возвращается на доску (зебра в центре доски), и противник не может продолжать игру, пока его пешка первой не вернется на доску.  Для этого он использует результаты броска двух игральных костей и начинает отсчет от внешнего края дома противника. При вводе пешки в игру действуют те же правила занятия поля, что и при обычном движении. Если в результате броска кубиков пешка выводится с доски на клетки, заблокированные фигурами противника, игрок теряет свой ход.

Особенности игры в магнитные нарды:

  • маленькая игра для путешествий
  • упакована в металлическую коробку, служащую доской
  • количество игроков: 2
  • предназначена для детей от 4 лет
  • в набор входят две мини-игры и 30 круглых магнитов.
  • Размеры упаковки: 18 х 10,3 х 1 см.