Игр программирование, Nystrom Robert


Код: 17205787877
2035 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 7

Просматривая «Игр программирование, Nystrom Robert» данное изделие из «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Games Programming

Nystrom Robert

  • Издатель: PWN Scientific Publishing House
  • Год выпуска: 2020
  • Luminaire: Soft
  • Формат: 205 x 245 мм
  • Количество страниц: 380
  • ean: 978830121037373
  • ean: 978830121037313
  • ean: 978830121037313
  • ean: 9788301210373
  • ean: 9788301210373
  • ean: 978830121037311

Самая большая проблема для многих программистов - закончить работу над игрой. Большинство проектов не закончились, потому что их авторы перегружены сложностью и уровнем сложности кода. Книжные игры программирования. Паттерны решают эту проблему. Основываясь на его многолетнем опыте, автор собрал проверенные шаблоны дизайна игры, чтобы оптимизировать процесс их создания. Они были организованы в качестве независимых рецептов, поэтому вы можете выбрать только узоры, которые вам нужны в вашей работе. Обсуждаемые шаблоны должны сделать код чище, легче понять и быстрее. Многие книги о программных играх уже созданы. Зачем вам это читать? Это не другая книга, которая фокусируется только на узких технических проблемах. Это также не публикация, которая пытается охватить все различные элементы конкретного игрового двигателя, что приводит к тому, что вы сможете создавать игры только в этой конкретной среде. Вместо этого вы получите набор подробно, лучшие шаблоны, выбранные опытным игровым программистом, который работал, среди прочих, такие как серия игр Madden. Все это, чтобы вы могли посвятить свое время созданию новых вещей, а не изобретать то, что уже существует. Книга разделена на три большие части. Первое - это введение и дает общую основу для всей работы. Вторая часть обсуждает несколько классических и универсальных моделей программирования. В каждой главе автор пробует одного из них и обсуждает его использование в программных играх. Третья, последняя часть - гвоздь программы. Он представляет тринадцать шаблонов дизайна, необходимых в процессе игрового программирования.

[код предложения, 15138700100ks, 9788301210373,2025-02-04 12:24:24]