Программирование жемчужина Vademecum Professional Games
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 3
Просматривая «Программирование жемчужина Vademecum Professional Games», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Год выпуска: 2002
Нахождение: Soft
Количество страниц: 636
Формат: 15,5x23 см
Игр программирования игр. Профессиональный Vademecum. Том 2 h1> Dante Treglia h1>
Если вы имеете дело или собираетесь программировать компьютерные игры, не размещайте эту книгу на полку. В нем вы найдете семьдесят решений различных проблем, с которыми сталкивается игровой программист. Это решения для немедленного применения или идей, которые могут значительно уменьшить рабочую нагрузку. Их авторы являются самыми выдающимися авторами игр, создатели многих реальных хитов. Достаточно сказать, что редакторы книги «Game Programming Pearls» являются сотрудниками таких компаний, как Nintendo или Nvidia Corporation. Примеры исходных кодов основаны на признанных стандартах: языки C и C ++, интерфейсы OpenGL и DirectX и незаменимые, когда мы хотим получить максимальную емкость в процессоре процессора x86. Процедуры обслуживания для сброса кучи, инструментов журналов событий, самомодифицируемого кода)
Введение (37)
Глава 1.1 Оптимизация кода в C ++ в играх (39)
- Структура и разрушение объекта (39)
- Управление памятью (42)
- Виртуальные функции (43)
- Виртуальные функции (43) <; (45)
- Библиотека STL (45)
- Усовершенствованные функции (47)
- Дополнительное чтение (48)
Глава 1.2. Inline (51)