Программирование жемчужина Vademecum Professional Games


Код: 17228063578
2210 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 3

Просматривая «Программирование жемчужина Vademecum Professional Games», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Год выпуска: 2002

Нахождение: Soft

Количество страниц: 636

Формат: 15,5x23 см

Игр программирования игр. Профессиональный Vademecum. Том 2

Dante Treglia

Если вы имеете дело или собираетесь программировать компьютерные игры, не размещайте эту книгу на полку. В нем вы найдете семьдесят решений различных проблем, с которыми сталкивается игровой программист. Это решения для немедленного применения или идей, которые могут значительно уменьшить рабочую нагрузку. Их авторы являются самыми выдающимися авторами игр, создатели многих реальных хитов. Достаточно сказать, что редакторы книги «Game Programming Pearls» являются сотрудниками таких компаний, как Nintendo или Nvidia Corporation. Примеры исходных кодов основаны на признанных стандартах: языки C и C ++, интерфейсы OpenGL и DirectX и незаменимые, когда мы хотим получить максимальную емкость в процессоре процессора x86. Процедуры обслуживания для сброса кучи, инструментов журналов событий, самомодифицируемого кода)

  • Математика (уловки с переменными в формате IEEE, быстрая четвертьполяция, быстрая группировка пространства, фракталы, физика, трюки с векторами и самолетами, ретроб после кривой) Четыре, деревья кул для определения видимости, отслеживания лучей, поиска областей, создания фонов на кубиках, символов, снимающих тень друг на друга, используя пятна на любых поверхностях)
  • Графика (методы рендеринга, создание процедурных облаков, маскировка текстур, метод динамического освещения на основе пикселей, текстур, программирования, процедурных облаков, маскировки текстур, динамического освещения, основанного на пикселях, текстурах, программировании, расцвете Вершины) Установщик GLETUP, библиотека GLUT Tools, картины из красочной стельки с высоким разрешением. (35)

    Введение (37)

    Глава 1.1 Оптимизация кода в C ++ в играх (39)

    • Структура и разрушение объекта (39)
    • Управление памятью (42)
    • Виртуальные функции (43)
    • Виртуальные функции (43) <; (45)
    • Библиотека STL (45)
    • Усовершенствованные функции (47)
    • Дополнительное чтение (48)

    Глава 1.2. Inline (51)

  • Когда использовать макросы (51)
  • d