Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 2
Заказывая «Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier» данный товар из каталога «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Объектно-ориентированный Python. Программирование игр и графических интерфейсов
Автор: Ирв Калб
Издатель: Helion
Год выпуск: 2022
Перевод: Агнешка Гурчиньска
ISBN: 978-83-283-9406-3
Формат: 165x228
Обложка: мягкая
Страниц: 432
Книга новая
89,00 злотых ---> 56,07 злотых
Python — один из наиболее широко используемых языков программирования. Его можно использовать для многих целей, а его возможности постоянно расширяются за счет постоянно появляющихся библиотек и инструментов. При этом многие программисты останавливаются на создании кода процедурным способом. Между тем, в Python можно использовать объектно-ориентированное программирование, позволяющее организовать код в удобные блоки, которые впоследствии можно будет использовать многократно. Такой код удобен для чтения, легко расширяется и намного более эффективен.
Это интуитивное руководство для программистов Python среднего уровня, призванное помочь вам изучить принципы объектно-ориентированного программирования во время практических занятий. Вы узнаете, какие проблемы связаны с использованием процедурного подхода и как писать код, который легко поддерживать и расширять благодаря объектно-ориентированному подходу. Вы научитесь создавать классы и объекты на Python и использовать эти навыки для создания привлекательных элементов графического интерфейса. Попутно вы изучите инфраструктуру pygame и плавно перейдете к написанию интерактивных игр и приложений, содержащих виджеты графического интерфейса, анимацию и множество различных сцен. Вы также освоите такие понятия, как конечный автомат, модальные диалоги и шаблоны проектирования, а также на практике будете использовать шаблон модель-представление-контроллер.
Книга включает, среди прочего:
- тщательные основы объектно-ориентированного программирования
- создание объектов и управление ими
- практическое использование инкапсуляции в коде
- использование полиморфизма при создании интерфейсов
- использование полиморфизма при создании интерфейсов
- li>
- механизм наследования на практике
Python: сделайте свой код объектно-ориентированным!