Сенсационная ИГРА Mastermind, культовая игра Польской Народной Республики GR0234.


Код: 18075226051
735 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 202

Просматривая «Сенсационная ИГРА Mastermind, культовая игра Польской Народной Республики GR0234.» данный товар из каталога «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Потрясающая GAME Mastermind, культовая игра Польской Народной Республики GR0234 

Символ: GR0234

Производитель: Leantoys

Сертификат: [CE]

 ПараметрыВозраст: 5 + Пол: девочка Вес: ок. 0,3 кг Гарантия: 12 месяцев Сертификат: CE Размеры упаковки: 36 х 16 х 3,5 см. Длина изделия в сантиметрах: 16 Высота изделия в сантиметрах: 36 Ширина изделия в сантиметрах: 4 Общий вес в граммах: 384 В картонной упаковке: 36 шт.

Логическая игра Mastermind.

 Mastermind Brain Break the Code Game

Mastermind – настольная игра для двух человек, в которой один из них угадывает скрытый код. Легендарная игра MASTERMIND предназначена для всей семьи, задача игроков - расшифровать код противника.

Веселая аркада стимулирует развитие ребенка одновременно на нескольких уровнях. Это помогает улучшить распознавание цветов, зрительно-моторную координацию и коммуникативные навыки. Один из наиболее эффективных способов развития навыков межличностного общения детей – это игры со своими близкими. Настольные игры, карточные игры и другие развивают интеллект, способность эффективно выражать свои мысли и сообщать свои намерения и желания другим людям. Игры – отличный способ весело провести время вместе со своими близкими. Благодаря таким играм дети могут проводить больше времени с родителями.

Правила игры для 2 человек:

Один из игроков становится шифровщиком и втайне от противника выбирает пять цветных фишек и помещает любую их комбинацию в шифровальное устройство, устанавливая таким образом секретный код. Код размещен в 5 отверстиях, закрытых шторкой, поэтому они не видны второму игроку, который становится отгадывающим. У противника есть 12 попыток угадать код. В каждом испытании он расставляет колышки на доске в том порядке, который кажется наиболее близким к секретному коду. Каждая меньшая цветная (обычно черная) пешка означает, что одна из больших пешек данного цвета была помещена в правильное место предполагаемого кода. Каждая белая фигура меньшего размера указывает на существование большей детали нужного цвета, но не в том месте. Таким образом, у отгадывающего появляется все больше информации для решения головоломки.

После оценки попытки отгадывающий делает еще одну. Игра заканчивается после того, как отгадывающий правильно укажет код или после двенадцати неудачных попыток.

Кодирующий игрок получает столько очков, сколько попыток отгадавшего. Если код не нарушен, ему начисляется дополнительный балл. Победителем становится игрок, набравший больше очков после заданного количества сыгранных раундов.

После угадывания кода игроки меняются ролями.

В набор входят:

  • панель
  • 262 пешки

Общие размеры: 35,0 х 15,0 х 3 см

ПРЛ Pearl Cult Mastermind ИГРА ВЗЛОМАТЬ КОД GR0234

Mastermind – настольная игра для двух человек, в которой одному из них предстоит угадать скрытый код.

Культовая игра MASTERMIND предназначена для всей семьи, задача игроков — расшифровать код противника.

ПРАВИЛА ИГРЫ ДЛЯ 2 человек ЛЮДИ:

Один из игроков становится шифровщиком и втайне от противника выбирает пять цветных фишек и помещает любую их комбинацию в шифровальное устройство, устанавливая таким образом секретный код. Код размещен в 5 отверстиях, закрытых шторкой, поэтому они не видны второму игроку, который становится отгадывающим. У противника есть 12 попыток угадать код. В каждом испытании он расставляет колышки на доске в том порядке, который кажется наиболее близким к секретному коду. Каждая меньшая цветная (обычно черная) пешка означает, что одна из больших пешек данного цвета была помещена в правильное место предполагаемого кода. Каждая белая фигура меньшего размера указывает на существование большей детали нужного цвета, но не в том месте. Таким образом, у отгадывающего появляется все больше информации для решения головоломки.

После оценки попытки отгадывающий делает еще одну. Игра заканчивается после того, как человек правильно угадает код или после того, как будет получена копия.

Галерея:

Имеет знак CE, подтверждающий соответствие требованиям директивы Европейского Союза

Соответствует стандарту EN-71 – Безопасность игрушек