Спортивна сімейна гра SPORTS FUN GAMES 2


Код: 12721418943
1052 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 21

Оплачивая «Спортивна сімейна гра SPORTS FUN GAMES 2», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Остальные» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Игра Sports Fun 2 Sport & Fun Александр

Отличное общее развлечение для всей семьи. Отличное предложение для активного проведения свободного времени и как помощь в организации семейных встреч или празднования дня рождения. Входящие в комплект гимнастические мешки, большие прыжковые мешки, скакалка и ленты-липучки для бега на трех ногах отлично зарекомендуют себя как в индивидуальных соревнованиях, так и в семейных турнирах. Аттракционы, включенные в пакет, подарят массу эмоций и заставят вас смеяться. Время, проведенное вместе, станет трамплином от будней и отличным развлечением, а физические упражнения обеспечат правильное развитие ребенка и побудят самых маленьких к активному отдыху и помогут построить позитивные отношения. Помните, что ничто так не сближает вас, как совместное веселье.

Позаботьтесь о состоянии своей семьи, не выходя из дома.

Содержимое коробки:

  • 4 спортивные сумки
  • 2 сумки для прыжков
  • скакалка
  • 2 ремешка на липучке
  • Инструкции

ИГРА №1

Гонки для двух пар

Разбейтесь на пары и установите две стартовые линии. Положите сумки рядом с ними. Участники от каждой из пар становятся друг напротив друга – один человек на линии старта, а другой на расстоянии (например, 7 м), с мешком на голове. Человек, стоящий на стартовой линии, входит в мешок и по команде «Старт!» пытается связаться с другом из пары как можно скорее. Другой человек в паре ждет своего соперника. Когда участник в мешке достигает человека из своей пары, он должен хлопнуть его рукой, например, по плечу. В этот момент игрок с сумкой на голове может начать бежать к линии старта, стараясь не потерять сумку по дороге. Выигрывает та пара, которая быстрее справится с заданием. Если человек, прыгающий в мешке, падает, он продолжает прыгать с того места, где совершил ошибку. Если второй участник во время забега роняет мешок с головы, он должен вернуться в исходную точку и начать забег заново. Для удобства использования младшие игроки могут держать спортивную сумку вручную.

ИГРА №2

Бросок мишени - игра для двух человек или нескольких команд

Игра для двоих:

Поместите веревку на землю или пол. Сделайте его в форме круга. С помощью липучки отметьте линию на любом расстоянии от круга. Первый игрок берет все мешки, встает на отмеченную ранее линию и начинает бросать их в круг. Когда вы используете все мешки, посчитайте те, что в кругу. Следующий участник должен собрать все мешки, встать на линию и бросить их в круг. Выигрывает тот, кто закинул в круг больше всего мешков.

Командная игра:

разделитесь на команды. Положите веревку на землю или пол. Сделайте его в форме круга. С помощью липучки отметьте линию на любом расстоянии от круга. Дайте по одному мешку каждой команде. Встаньте группами за стартовой линией. С момента команды «старт» команды начинают игру. У первого человека от команды есть задача бросить мешок в круг. Если ей это удается, она отходит в сторону, а другой человек из группы бежит за сумкой, возвращается на исходную линию и теперь бросает в круг. Если кто-то из игроков не закинул мешки в круг, он бежит за ними, возвращается на стартовую линию и бросает до тех пор, пока не успевает выполнить задание. Команды играют одновременно. Побеждает та команда, участники которой быстрее забросят мешки в круг.

ИГРА №3

Комбинированная гонка - игра для двух и более команд

Игра для двоих

Соедините ленты-липучки вместе. Положите ленту на пол или землю так, чтобы она образовывала прямую линию. Каждый игрок берет спортивную сумку и надевает ее себе на голову. Задача каждого участника — пройти как можно быстрее по прямой с мешком на голове. Остальные игроки должны измерять время - они могут сделать это с помощью приложения "Александр Таймер". Каждый игрок должен помнить свой счет. Победителем становится участник, который быстрее всех пересек линию, не уронив сумку. В случае, если у кого-то из игроков соблазн и спортивная сумка падает с его головы - он должен начать упражнение заново.

Командная игра

Разделитесь на команды. Соедините полоски липучки вместе. Положите ленту на пол или землю так, чтобы она образовывала прямую линию. Определите порядок, в котором команды будут выполнять упражнение. За лентой в ряд стоит первая из команд. У каждого игрока от команды есть задача пройтись с мешком на голове по линии туда и обратно, чтобы мешок не свалился с головы. Когда ему удастся вернуться неудачно, следующий игрок из его группы может повторить задание. Второй команде поручено измерение времени — это можно сделать с помощью приложения «Александр Таймер». Каждая команда должна запомнить свой счет. Побеждает та команда, которая быстрее выполнит упражнение. Если игрок уронил мешок с головы, он должен вернуться в исходную точку и начать квест заново.

РАЗВЛЕЧЕНИЕ #4

Гонка на трех этапах - игра для двух пар

Разделитесь на пары. Используя гимнастические мешки, установите две точки для каждой команды – линию старта и финиша. Каждая пара соединяется лентами на ногах у щиколоток. Пары встают за линию старта и после счета «3,2,1, вперед!» они должны добраться до места назначения как можно скорее. Выигрывает та пара, которая сделает это быстрее всех.

РАЗВЛЕЧЕНИЕ №5

Прыжки через скакалку — игра для одного или нескольких человек

Сначала прыгайте медленно, затем начните прыгать быстрее и выше, по мере того, как вы становитесь лучше!

Есть несколько способов пропустить:

<р>1. Жабка - прыгаешь двумя ногами одновременно

<р>2. Лайконик - прыгаешь через скакалку сначала одной ногой, потом другой ногой

<р>3. Аист - прыгаешь на одной ноге - левой или правой, наоборот - прыгаешь через скакалку, начиная спереди и направляя скакалку за собой

<р>4. Х — скрестить ноги и перепрыгнуть через скакалку. Примечание: это игра для опытных игроков.

Если вас больше, вы можете прыгать вместе. Вы двое стоите лицом друг к другу на небольшом расстоянии. Вы берете в руку веревку (один конец на человека). Остальные игроки встают сбоку от каната. В то время как те, кто держит веревку, скручивают ее вместе в большом круговом движении, те, кто стоит в стороне, прыгают через веревку. Прыгать можно разными способами, в том числе описанными выше.

FUN #6

Limbo Dance - игра для нескольких человек

Самое интересное — ходить под веревкой.

Вы двое смотрите друг на друга на небольшом расстоянии. Вы берете в руку веревку (один конец на человека). Вначале держите натянутую скакалку на уровне плеч. Задача остальных игроков — пройти под веревкой, не касаясь ее какой-либо частью тела. Когда все участники пройдут под скакалкой на заданной высоте, ее следует опустить примерно на 10 см. Когда игрок ошибается и касается веревки, он выбывает из игры. Когда никто не сможет пройти, переключаемся с людьми, держащими веревку, и начинаем игру сначала.

ИГРА №7

Слалом со скакалкой - игра для двух человек или нескольких команд

Игра на две пары:

С помощью липучки отметьте стартовую линию. Разложите спортивные сумки на равных расстояниях (рекомендуем, чтобы расстояние между сумками было около 1 м). Возьмите в руку скакалку. Прыгая через скакалку, обогните все сумки и вернитесь на стартовую линию. Это упражнение можно выполнять несколько раз, измеряя время и сравнивая результаты.

Командная игра:

Разделитесь на команды. Используйте липкую ленту, чтобы отметить стартовую линию. Начиная с этой точки, разложите сумки на равном расстоянии (расстояние между сумками рекомендуем около 1 м). Одна из команд выстраивается за стартовой линией. У каждого участника есть задача слалома, избегая всех сумок, прыгая через скакалку. Начинает первый игрок. Затем, выполнив задание, он передает скакалку следующему человеку из своей команды. Если кто-то из игроков поддался искушению и не прыгает через скакалку, он начинает прыгать с того же места, где допустил ошибку. Задача считается, когда последний человек из команды завершит весь слалом. Вторая команда, ожидая своей очереди, засекает время. Затем команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая быстрее справится со своей задачей.

ИГРА №8

Бросание мешка - игра для двух человек или двух команд

Игра для двоих:

Один игрок берет сумку и становится на определенном расстоянии (например, 4 шага) от другого игрока. Он открывает мешок и держит его перед собой на уровне бедра. Задача второго игрока — закинуть в мешок как можно больше гимнастических мешков. Когда он сделал все броски, он считает мешки из мешка, а затем игроки меняются реквизитами. Побеждает тот, у кого после пяти раундов метания будет заброшено больше мешков.

Командная игра:

Разделитесь на команды. Положите сумку на землю или пол так, чтобы она была открыта. Используйте веревку, чтобы провести линию на любом расстоянии от мешка. Дайте по одному мешку каждой команде. Встаньте группами за стартовой линией. С момента команды «старт» команды начинают игру. Первый человек от команды бросает мешок в мешок. Если ей это удается, она отходит в сторону, а другой человек из группы бежит за сумкой, возвращается на линию старта и теперь уже бросает ее в сумку. Если кто-то из игроков не опустил мешок в мешок, он бежит за ним, возвращается на стартовую линию и бросает до тех пор, пока не успеет выполнить задание. Команды играют одновременно. Побеждает та команда, участники которой быстрее закинут мешки в мешок.

РАЗВЛЕЧЕНИЕ №9

Мешки - игра для двух человек или двух команд

Игра для двоих:

Игра с сумками развивает координацию движений. Каждый из вас надевает на голову мешок — теперь вы можете делать различные упражнения. Есть одно правило - мешок не должен спадать с головы! В этом случае ваша задача — выполнить серию упражнений с самого начала.

Примеры последовательностей упражнений:

<р>1. Сделайте 10 приседаний, затем развернитесь и сделайте 3 прыжка.

<р>2. Сделайте 5 прыжков на правой ноге, 5 прыжков на левой ноге и сбросьте мешок с головы, поймав его руками.

<р>3. Пройдите вперед 10 шагов по прямой, затем прыгните вправо 3 раза и сделайте 5 приседаний.

<р>4. Наденьте сумку на ногу и бросьте так, чтобы поймать ее рукой. Это упражнение можно выполнять несколько раз, меняя ногу или руку, которой вы держите мешок.

<р>5. Наденьте сумку на ногу. Ваша задача - сделать три прыжка вперед, не уронив сумку.

Командные игры:

Игра I

Разделитесь на команды. Установите любые две точки - старт и финиш. Положите сумку на финише. Вся команда выстраивается у стартовой линии. Первый человек в шеренге должен выполнить 10 приседаний, добежать с мешком на голове до лежащего мешка, обогнуть его и вернуться к своей команде. После выполнения задания он должен передать сумку следующему человеку из своей команды. Все в команде должны выполнять одни и те же задачи. Побеждает команда, чей последний участник доберется до финиша первым.

Игра II

Разделитесь на команды. Установите любые две точки - старт и финиш. Встаньте между этими двумя точками на равных расстояниях — первый стартует, последний финиширует и остальные между ними на равных расстояниях. Задача каждой команды — перебросить гимнастический мешок от первого к последнему и обратно. Вы можете выполнять задание одновременно или измеряя время. Если одна из команд допустила ошибку и их мешок упал на землю, они должны снова запустить мешок. Выигрывает команда, первой выполнившая задание. Более сложный вариант этой игры — передача мешков ногами (тогда вы должны встать ближе друг к другу).

Игра III

Разделитесь на команды. Установите любые две точки - старт и финиш. Между этими точками разложите мешочки — основы — на равных расстояниях — они будут обозначать точки, где вам предстоит выполнять заданные упражнения. Включите секундомер или наше приложение.

Пример игры может выглядеть так:

  • БАЗА 1: 10 приседаний
  • БАЗА 2: 15 прыжков в воду
  • БАЗА 3: 5 прыжков
  • БАЗА 4: 3 поворота вправо, 3 поворота влево

Победитель В игре остается та команда, игроки которой выполнят все упражнения быстрее всех.

Вы можете найти другие игры на других наших аукционах :)