Книга гейм-мастера мгновенных городов и поселков: более 160 уникальных деревень,


Код: 17731768682
2043 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 15

Покупая «Книга гейм-мастера мгновенных городов и поселков: более 160 уникальных деревень,» данный товар из каталога «Юмор, пародия, сатира» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Книга мгновенных городов и поселков Game Master: более 160 уникальных деревень, поселков, поселений и городов, готовых по запросу, а также генераторы случайных чисел для... ролевых приключений (серия Game Master)

  • Автор: Эшворт, Джефф
  • Издатель: Media Lab Books
  • Дата выпуска: 2024-11-19
  • Количество страниц: 272
  • Размеры: 21,6 x 2,5 x 27.6
  • Язык: английский: опубликовано; Английский: язык оригинала; Английский
  • ISBN: 9781956403985

Книга мгновенных городов и деревень мастера игры дает ГМам все необходимое вдохновение, чтобы в любой момент создать в воображении уникальную, яркую городскую среду или попытаться придумать идеи для новых мест, которые нужно исследовать. Эта коллекция игр-сохранений объединяет около 170 полностью реализованных локаций, организованных по окружающей среде и разделенных на деревни, поселки, города и столицы, так что, когда игроки пробираются через опасное болото, безжалостную пустыню или бурную береговую линию и им нужно найти убежище, они могут наткнуться на полностью реализованное поселение, эльфийский анклав или гномий шахтерский лагерь, не требуя какой-либо предварительной разработки со стороны мастера игры. По своей сути эта книга чем-то похожа на бестселлер «Книга неигровых персонажей» Game Master, но вместо предоставления информации о людях, с которыми они могут встретиться, «Мгновенные города и города» предоставляют эскизы городских центров, которые могут действовать как решения по запросу для неожиданных потребностей (например, персонажам нужно сразу же найти врача и отправиться в ближайший город, который до сих пор мастер не разработал) или как концепции, которые вдохновляют целые сюжетные линии приключений, в зависимости от партии (или Желания или потребности ГМ. Потребности Каждая локация полна интересных людей, с которыми можно встретиться, локаций, которые нужно исследовать, и сюжетных зацепок, которые нужно исследовать (или избегать!). Это инструмент для решения проблем, непохожий ни на один другой, который наверняка снимет напряжение с мастеров игр, которым требуется творческое решение для городских территорий в любое время и в любом месте.