Юнити. Руководство игрового дизайнера. Выпуск III


Код: 9655857858
1048 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 4

Просматривая «Юнити. Руководство игрового дизайнера. Выпуск III», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Единство. Руководство гейм-дизайнера. Издание III

Автор: Майк Гейг

Издательство: Helion

Год публикации: 2019

Перевод: Роберт Гурчинский

ISBN: 978-83-283-5786-0

Формат: 168x237

Обложка: мягкая

Страницы: 464

Книга новая

79,00 злотых ---> 51,35 злотых

Успех компьютерной игры обусловлен не только увлекательным сюжетом. Визуальный аспект, удобство игры и уровень сложности также чрезвычайно важны — слишком простая игра не является проблемой для пользователя. У вас уже есть игровой дизайн, отвечающий этим условиям? Так что все, что вам нужно, это хороший инструмент для его создания. Таким инструментом является движок Unity — продвинутая среда для создания 3D-игр, презентаций и анимации для стационарных и мобильных устройств. Что немаловажно, вокруг Unity существует огромное сообщество энтузиастов, готовых помочь новичкам.

Эта книга — третье, дополненное и обновленное издание популярного руководства, благодаря которому вы быстро освоите основы создания игры на Unity. В течение 24 уроков, ни один из которых не займет у вас более часа, вы изучите основы и продвинутые приемы использования движка Unity. Здесь вы найдете четкие пошаговые инструкции, советы, практические примеры, упражнения и викторины, которые помогут вам закрепить полученные знания. Вы узнаете, как использовать недавно выпущенные инструменты Unity, включая 2D-письмо, как использовать конечный автомат и что представляет собой новая временная шкала. Очень важным элементом книги являются уроки по доработке деталей и составлению всей игры.

В этой книге, помимо прочего:

  • содержательное введение в игру движок и редактор Unity 2018.
  • создание миров, объектов и программирование поведения персонажей.
  • внедрение интуитивно понятных графических пользовательских интерфейсов.
  • управление персонажем игрока и моделирование физических явлений в игра
  • интеграция звука с действием в игре
  • использование акселерометров и сенсорных экранов в мобильных устройствах

Unity: какую игру вы будете разрабатывать сегодня ?