Азбука комп'ютерної графіки та обробки фотографій Олександра Томашевська-Адамарек
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Заказывая «Азбука компьютерной графики и обработки фотографий Александра Томашевская-Адамарек» данное изделие из «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Азбука комп’ютерної графіки та обробки фотографій
Александра Томашевська-Адамарек, Роланд Зімек
Часи, коли термін «комп’ютерна графіка» асоціювався з візерунками, намальованими на комп’ютерних моніторах за допомогою штрихів і крапок, сьогодні здаються майже передісторією. Сучасна комп'ютерна графіка є окремим напрямом інформатики, а можливості графічних додатків дозволяють не тільки створювати друковані видання та комп'ютерну анімацію, а й виправляти невдалі фотографії. На ринку представлена величезна кількість графічних програм, які дозволяють як професіоналам, так і любителям розвивати свій талант і втілювати в життя навіть найнезвичайніші ідеї.
Азбука комп'ютерної графіки та обробки фотографій - це знайомство з комп'ютерною графікою, призначене для тих, хто хоче дізнатися про її можливості та знайти застосування для своїх потреб. Тут представлені дві найпопулярніші програми - CorelDRAW X3 для векторної графіки і Photoshop CS2 для растрової графіки. Прочитавши цю книгу, ви дізнаєтеся про відмінності між цими програмами та про те, для чого їх можна використовувати. Ви навчитеся використовувати інструменти малювання, фільтри та ефекти, а також готувати елементи для друкованих публікацій і перевіряти цифрові фотографії.
- Встановлення графічних файлів CorelDRAW за допомогою браузера Bridge
- Інтерфейс користувача Photoshop
- Використання шарів
- Інструменти малювання
- Корекція кольорів і тонів зображень
Навіть якщо ви не плануєте кар’єра дизайнера комп’ютерної графіки, базові знання графіки дозволять вам втілити ваші мистецькі мрії.
Про автора
Роланд Зімек – учитель-консультант, який працював у Провінційному центрі вдосконалення ІТ та політехніки в Ополе, де проводить конференції, тренінги та семінари переважно для вчителів. Раніше, як вчитель, він працював з молоддю у вищих і середніх школах.
Закінчив Вищу педагогічну школу в Ополі, де вивчав фізику та інформатику. Творець сайтів, що популяризують відомі ІТ-програми. Автор книг та статей в галузі інформатики.
Любитель проводити вільний час на природі та їздити на велосипеді. Він цікавиться електронною музикою, Формулою-1 і фотографією.
Зміст
I Редагування векторної графіки (11)
1. Вступ (15)
- Що нового в програмі? (15)
- Системні вимоги (16)
- Відмінності між растровим і векторним малюванням (16)
2. Початок роботи (21)
- Установіть CorelDRAW (33)
- Корисна інформація (34)
- Поради Doker (36)
3. Основи векторного малювання (39)
- Малювання простих об’єктів (39)
Прямокутники, еліпси, багатокутники, зірки та спіралі (39)
Основні форми (43)
3-точкові об’єкти (44)
Спрощене малювання (44)
- Додавання кольорів до об’єктів (46)
- Трансформації об’єкта (48)
- Створення копії об’єкта (51)
Створення копії об’єкта під час трансформації (51)
Копіювання об’єкта через визначені проміжки часу (52)
- Порядок об’єктів (53)
- Виберіть
