Фіолетова корова Магнітна гра Математичні завдання
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 97
Оплачивая «Математическая игра «Фиолетовая корова» с магнитной игрой» данный товар из каталога «Логические и образовательные», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Магнетична гра «Пурпурна корова» Математика
Математика не повинна бути нудною! З грою The Purple Cow додавати, віднімати, множити та ділити стане дуже легко. Магнітний варіант гри ідеально підходить для подорожей. Магнітні елементи не загубляться, ви можете повернутися до гри в будь-який момент. Все це упаковано в зручну металеву коробку.
Характеристики гри «Пурпурна корова»:
- розміри: 18 х 10,3 х 1 см
- упаковка містить: 138 магнітів із цифрами та математичними знаками, ігрові дошки, 2 кубики
- гра від 1 до 4 гравці
- для дітей віком від 5 років
Правила гри:
Розмістіть усі магніти на місці «банку магнітів». Кожен гравець кидає кубик. Гру починає той, хто набере найбільшу кількість балів. Перший гравець знову кидає обидва кубики і перевіряє, які числа випадають. Наприклад, якщо випало 3 і 1, число, яке ми будемо грати, буде 31 або 13. Використовуючи магніти з поля «банк магнітів», гравець повинен сформулювати математичне рівняння, щоб результат дорівнював числу з кубика. Рівняння може містити будь-яку кількість математичних знаків (додавання, віднімання, множення, ділення). Наприклад, рівняння для числа 31 можна записати так: 5x6+1=31. Потрібно бути обережним, щоб написати повне рівняння. Якщо рівняння сформульоване правильно та прийняте іншими учасниками, гравець отримує магніт з усміхненим обличчям. Потім наступний гравець створює рівняння для того самого числа, у нашому випадку 31. У міру того, як гра просувається, у банку залишатиметься все менше магнітів із числами та математичними знаками на вибір – гра ускладнюватиметься. Якщо гравець не може скласти рівняння з магнітами, що залишилися, хід переходить до наступного гравця. Якщо обидва гравці не можуть сформулювати рівняння двічі поспіль - гра закінчується. Перемагає той, хто збере найбільше магнітів-смайликів. Увага! Якщо ви граєте один, винагороджуйте себе магнітами-смайликами щоразу, коли формулюєте правильне рівняння.
