Gra Seria Gipf: Yinsh (edycja międzynarodowa)
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 14
Оплачивая «Gra Seria Gipf: Yinsh (edycja międzynarodowa)», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Логические и образовательные» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Гра серії Gipf: Yinsh (міжнародне видання)
Захоплююча гра-головоломка Іноді може скластися враження, що на дошці хаос. Гравець розставляє кілька своїх фігур, щоб через деякий час помітити, що вони змінили колір! Чим більше фігур на дошці, тим складніше передбачити, що може статися. Однак завдяки цьому можливостей більше! Але не хвилюйтеся: у кожного буде свій шанс. Постійна пильність дозволить навести трохи порядку в цьому хаосі! На початку гри гравці мають 5 кілець на дошці. Гравець може зняти кільце з дошки кожного разу, коли йому вдається побудувати ряд із 5 маркерів цього кольору. Переможцем вважається той, кому вдасться прибрати 3 своїх кільця з дошки - іншими словами, щоб виграти, гравець повинен створити 3 ряди по 5 кілець свого кольору. Якщо гравці знайомі з правилами гри GIPF, вони напевно помітять, що GIPF і YINSH мають кілька спільних рис. Формування рядів і видалення їх з дошки - лише два таких приклади. Менш очевидна, але більш суттєва «подібність» між двома іграми полягає в тому, що один хід може принести багато користі в один момент, тоді як в інший він може бути найгіршим, що може статися з гравцем. Граючи в YINSH, гравці повинні бути дуже обережними щодо цього, пам’ятаючи про мету гри. Утворення ряду з 5 маркерів наближає вас до перемоги, але в той же час це коштує одного кільця, що означає, що гравець має менше простору для маневру пізніше в грі. Іноді варто влаштувати супернику, щоб лише позбавити його одного кільця, але це також може сприяти його перемозі. Межа між хорошим і поганим ходом дуже тонка і багато в чому залежить від ситуації на дошці. Гравець повинен відчути цю тонку різницю, щоб виграти він, а не його суперник. Зміст: 1 дошка 5 білих і 5 чорних кілець 51 маркер (білий з одного боку і чорний з іншого) інструкція Кількість гравців: 2 особи Час гри: 30-60 хвилин Вік: 9+
- Виробник: А! і друзі
- Палітурка: box
- ISBN: 4260071882943
4260071882943;1537954
