Код з роботами. Картинки-пазли. Капітан наук


Код: 13482668953
622 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 17

Просматривая «Программируйте с роботами. Загадки с картинками. Капитан Наука», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Головоломки, головоломки и игры» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Код за допомогою роботів. Картинки-пазли. Капітан Наука

Кодуйте за допомогою роботів. Картинки-пазли. Капітан Наука

Кодуйте за допомогою роботів. Картинки-пазли (5-7 років) — багатоілюстрована книга, повна цікавих завдань, які знайомлять зі світом програмування, робототехніки та інформатики. Завдяки йому дитина разом із роботами створить ракету та побуває на планеті кольорів, геометричних фігур і тварин. Він навчиться створювати алгоритми, розпізнавати завершення та продовження послідовностей, а також знаходити та виправляти помилки в інструкціях кодування.

Книга містить майже 55 головоломок, які розвивають математичне та логічне мислення.

Перевірте код і дізнайтеся, які геометричні фігури зустрів робот Koduś на шляху до ракети. Скільки кришок від пляшок збере робот-ровер під час руху за кодом? Ракета не може злетіти, бо має несправність. Знайдіть помилку в коді. Пазли різної складності позначені символами лампочки. Одна лампочка – легке завдання, дві – складніша головоломка, три лампочки – виклик для майстрів програмування. Відповіді наведені на передній частині, щоб дитина могла самостійно перевірити свої навички кодування.

Пазли розробила Анна Свіч, викладач, педагог і автор одного з найпопулярніших блогів про кодування та програмування для дітей, Coding on the Carpet, якому довіряють майже 50 000 людей. батьки та вчителі.

Цікаві інструкції та кумедні ілюстрації привертають увагу дитини та спонукають до навчання відповідно до ідеї STEM (Science, Technology, Engineering, Maths), викликаючи інтерес до нових технологій, робототехніки та програмування.

Книга із закругленими кутами була виготовлена в Польщі з думкою про безпеку дітей. Завдяки зручному формату він ідеально підходить для гри вдома, у подорожі чи в школі.

Рекомендовані загадки: розвиток кодування, логічного мислення, просторового орієнтування, творчих здібностей

Ми також рекомендуємо:

Код Doodles (36 років) Малюю і відгадую. Веселе кодування (47 років) Гра в кодування. Кодовий замок (410 років) Гра в кодування. Закодована вежа (5+) Гра в кодування. Закодований космос (8+) Картинки-пазли англійською. Знайдіть і зв’яжіть 57 років Картинки пазли англійська 69 років Картинки-пазли. Концентрація 69 років Картинки-пазли. Математика 69 років Картинки-пазли. Орфографія 69 років Картинки-пазли. Логічні ігри 69 років

Про авторів

Анна Свіч, автор навчальних посібників і книг з вивчення програмування для дітей. Власник і директор приватного педагогічного центру Кодування на килимі. Президент правління Фундації розвитку цифрової освіти. Амбасадор CodeWeek. Почесний переможець списку 100 людей, які особливо відзначилися у сфері розвитку цифрових компетенцій у Польщі.

Олександра Бартосік, графічний дизайнер та верстальниця.