Магнітна гра The Purple Cow - Backgammon (нарди) подорож
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Оплачивая «Магнитная игра Фиолетовая Корова - Нарды (нарды) путешествия» данный товар из каталога «Нарды», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Магнітна гра The Purple Cow – Backgammon (нарди) подорожі
Цікава пропозиція для людей, які багато подорожують. Серія магнітних ігор в міні-форматі, які помістяться в будь-який гаманець. Гра мало важить, тому завжди може бути під рукою. Стане в нагоді в очікуванні прийому у лікаря, у далекій подорожі автомобілем чи літаком. Ми використовуємо металеву коробку як дошку, завдяки чому розмір гри зведено до мінімуму.
Мета:Мета гри в нарди полягає в тому, щоб принести свої 15 фігур додому (6 полів у нижньому правому куті дошки), а потім видалити їх із дошки.
Правила гри:Розкладіть фігури відповідно до малюнка на звороті. На початку кожен гравець кидає один кубик. Гравець, який викинув більшу кількість очок, починає гру. Він кидає обидва кубики одночасно, і кількість кинутих кубиків визначає кількість проміжків, на які можна перемістити фігури. Один гравець рухатиме свої фігури за годинниковою стрілкою, а інший гравець – проти годинникової стрілки. Після кидка він може пересунути свої дві пішаки на цифри, зазначені на кубику (або одну пішаку двічі). Фігури можна переміщати лише на квадрати, які не містять принаймні двох фігур суперника. Унікальним кидком є так званий «дабл» (однакова кількість очок на обох кубиках), який дає в сумі чотири ходи на вказану кількість очок. У першій фазі гравець повинен принести всі свої фігури «додому». Тільки після цього він може знімати фігури з дошки. Це робиться шляхом кидання необхідної кількості кубиків, щоб пішак покинув дошку. Якщо гравець викидає 6 і не має пішаків на шостому полі (рахуючи від краю дошки), він або вона може прибрати пішака з наступного поля. Під час гри ви можете захоплювати фігури суперника. Захоплення передбачає розміщення пішака на полі, що містить одну пішаку суперника. Після захоплення пішак повертається на дошку (зебра в середині дошки), і супротивник не може продовжувати гру, доки його пішак не повернеться на дошку першим. Для цього він використовує результати кидання двох кубиків і починає відлік від зовнішнього краю будиночка суперника. При введенні пішака в гру застосовуються ті ж правила зайняття поля, що і для звичайного руху. Якщо за результатами кидка кубика пішак виводиться з дошки на поля, заблоковані фігурами суперника, гравець втрачає хід.
Особливості магнітної гри «Нарди»:
- маленька гра-подорож
- запакована в металеву коробку, яка служить дошкою
- кількість гравців: 2
- для дітей від 4 років вік
- у набір входять два міні-грашки та 30 круглих магнітів
- розмір упаковки: 18 x 10,3 x 1 см
