Магнітна гра в шахи, стратегічна настільна гра MAGNETIC


Код: 17115611727
614 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 99357

Заказывая «Магнитные шахматы, стратегическая настольная игра MAGNETIC» данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

НАБІР НАВЧАЛЬНОЇ ІГРИ Puzzle Розвиваючі подарунки для дітей

Інструкції щодо гри МАГНІТНІ КАМІНЦІ

Гравці розподіляють магніти порівну між учасниками.

Гра починається, і гравці по черзі розміщують по одному магніту на кожній дошці.

Мета гри — позбутися всіх магнітів у вашій руці.

Якщо магніти випадково з'єднаються на дошці, активний гравець повинен зібрати всі підключені магніти назад до дошки. рука.

Гра триває по черзі, і переможцем стає гравець, який першим позбудеться всіх магнітів.

✅Креативні розваги

Магнітні кульки дозволяють створювати різноманітні візерунки та конструкції, додаючи елемент творчості. Це не лише гра, але й спосіб розвинути свої навички дизайну та планування.

✅Час, проведений разом

Гра в кульки — чудова можливість побудувати міцніші стосунки між батьками та дітьми, братами та сестрами чи друзями. Спільна гра зміцнює зв’язки та дарує спільні спогади.

✅Підтримка роботи мозку

Крім стимуляції мозку, гра з магнітною кулькою також навчає стратегічного мислення, планування кроків і прийняття рішень, що перетворюється на розвиток когнітивних навичок.

Інструкції щодо гри МАГНІТНІ КАМІНЦІ

Гравці розподіляють магніти порівну між учасниками.

Гра починається, і гравці по черзі розміщують по одному магніту на кожній дошці.

Мета гри — позбутися всіх магнітів у вашій руці.

Якщо магніти випадково з'єднаються на дошці, активний гравець повинен зібрати всі підключені магніти назад до дошки. рука.

Гра триває по черзі, і переможцем стає гравець, який першим позбудеться всіх магнітів.