REBEL GRA SUPER CORTEX WYZWANIA 100867
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 17
Просматривая «REBEL GRA SUPER CORTEX WYZWANIA 100867», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
REBEL GAME SUPER CORTEX CHALLENGES 100867
Super Cortex — це динамічна гра, у якій ви та ваші друзі перевіряєте, хто швидше вирішує різні головоломки. У кожному раунді на столі з'являється картка із завданням. Той, хто першим її розгадає, повинен прикрити її рукою і голосно сказати відповідь. Ця частина серії розрахована на старшу аудиторію, і доступні головоломки є досить складним завданням!
Про що йдеться?
- наймолодший гравець перевертає верхню картку зі стопки, розміщуючи її так, щоб усі могли прочитати її вміст.
- Коли один із гравців каже, що знає відповідь, вони негайно закривають картку рукою та кричать відповідь!
- Коли забирає його руку, ви перевіряєте, чи він мав рацію, і якщо так - він отримує цю (лицьовою стороною вниз) картку та кладе її перед собою. Якщо гравець збирає 2 картки з однаковою зворотною стороною, він обмінює їх на одну з 4 частин головоломки.
- Якщо він помилився, ви перемішуєте картку в стопку та починаєте наступний раунд. Гравець, який щойно зробив помилку, не може відповідати за наступний хід!
Вміст:
- 90 карток
- 6 головоломок для мозку
- інструкції
Вік: 10+
Видання: польське
Кількість гравців: 2-6 осіб
Час гри: приблизно 15 хвилин
Розміри упаковки: 14 x 14 x 4,5 см
Вісім абсолютно нових типів завдань!
- Гонка. На картці одночасно показано три кадри з регати. Гравець повинен вибрати колір вітрильника, який виграє.
- Маршрут. Учасник повинен вказати найменшу кількість ходів, необхідних для переходу від зеленого до червоного кута картки.
- Ілюзія. Наше завдання — вказати форму, яку неможливо реалістично відтворити.
- Пропорції. Позначте фігуру, більша частина якої затемнена.
- 3D. Наше завдання — вказати фігуру, ідентичну прикладу в середині.
- Квадрати. Учасники повинні порахувати всі квадрати, які видно на малюнку.
- Код. Ми повинні прочитати, запам’ятати та повторити код відповідно до інструкцій на картці.
- Виклик. Це особливе завдання! Гравець повинен закрити очі і, покладаючись виключно на свій дотик, розпізнати текстуру однієї зі спеціальних карток, що імітують різні неоднорідні поверхні.