Тут магнітна гра назад


Код: 17185784899
881 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Просматривая «Travel Magnetic Game Bacdgamon (Trytkrak) - фиолетовая корова» данное изделие из «Приключения» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Магнітна гра в магнітній грі (Trytkrak) - Фіолетова корова

Цікава Пропозиція для людей, які багато подорожують. Серія магнітних ігор у міні -форматі вміститься в кожному гаманці.

Гра важить мало, тому ми завжди можемо мати її під рукою. Перевірте під час очікування відвідування лікаря в довшій подорожі на машині чи літаку.

Металева коробка служить нам як дошці , завдяки якому розміри ігри обмежені мінімум .

грати у вашому домі (6 у правому нижньому куті дошки), а потім їх фотографія з дошкою .

Правила гри : Розмістіть пішаки відповідно до малюнка на зворотному. На початку кожен гравець кидає один куб. Гравець, який викидає більше очок, починає гру.

Він одночасно кидає обидві куби, а кількість викинутих швів визначає кількість полів, які можуть бути переміщені. Один гравець перемістить пішаки в напрямку за годинниковою стрілкою, а другий у зворотному напрямку. Паоків можна перенести лише на поля лише з пішаками противника. Унікальний кидок -це так званий "дубель" (однакова кількість швів на обох кубиках), що дає загалом чотири рухи із зазначеною кількістю стібків. На першому етапі гравець повинен привезти всі свої пішаки до "додому".

Тільки тоді він може зняти пішаки з дошки. Це робиться шляхом кидання куба кількості стібків, необхідних для виходу з дошки. Якщо гравець кидає 6 і не має пішаків у шостому полі (рахуючи з краю дошки), він може зняти пішак з наступного поля.

Ви можете перемогти пішаків суперника під час гри. Порушення полягає в тому, щоб розмістити пішак у полі, де є пішака одного суперника. Після розриву пішаків його кладуть на гурт (зебра посередині дошки), і суперник не може продовжувати гру, поки його пішак вперше не повернеться на дошку.

Для цього використовує результати двох кубів і починає відлік від зовнішнього краю будинку суперника. При введенні пішака в гру, ті самі правила займають поле, що і в звичайному русі. Якщо результати щиколотки кидають пішак з банди на поля, заблоковані пішаками суперника, гравець втрачає чергу.

Особливості магнітної гри Фіолетова корова:

  • Зручна, маленька, маленька;
  • упакований у металеву коробку, що використовується для дошки;
  • Кількість гравців: 2;
  • призначений для дітей віком від 4 років;
  • Набір включає два міні -кубики та 30 круглих магнітів;
  • Розміри пакету: 18 х 10,3 х 1 см.