Unity та C#. Практика програмування ігор


Код: 18067442018
1476 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Оплачивая «Юнити и C#. Практика программирования игр», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Unity та C#. Практика програмування ігор

Jacek Ross

Досягніть нового рівня з Unity та C#!

  • Вивчіть передові методи програмування
  • Дізнайтеся, як реалізувати ІТ-проект
  • Дізнайтесь, як створити гру з практичної сторони

Поєднання платформи Unity та мови C# забезпечує чудове середовище для створення та розробки різних типів комп’ютерних ігор. Це робить цей тандем надзвичайно популярним серед розробників ігор, які хочуть досягти професійних результатів швидко та ефективно. Однак одних лише знань інструментів недостатньо, щоб впоратися з нелегким завданням проектування та програмування справжньої гри - щоб перетворити вашу ідею та навички в реальний продукт, вам потрібно щось більше.

Потрібний досвід можна отримати лише на практиці та на реальних прикладах. Ця книга забезпечить вам такі умови! Вільний від непотрібної теорії, заснований на реальному кейсі та до болю практичний, він дозволить вам швидко освоїти передові техніки створення комп’ютерних ігор та реалізувати процес розробки проекту за допомогою agile методології. Крок за кроком, ітерація за ітерацією, ви супроводжуватимете автора в роботі над комерційним продуктом — ви пройдете всі етапи його розробки: від програмування, через виправлення помилок і до публікації готової гри.

У книзі:

  • Створення об’єктів для сцен Unity та їх компонентів
  • Розширені методи C#, корисні для розробників ігор
  • Практичне застосування різноманітного дизайну шаблони
  • Керування об’єктами, гра віртуального часу та його стан
  • Реалізація гри в поданні від першої особи
  • Усунення помилок і тестування ігрового балансу
  • Адаптація гри до мобільних і VR-платформ
  • Публікація гри в популярних цифрових магазинах
  • Використання гнучкої методології в ігровому дизайні

Програмуйте ігри, як pro!

Про автора

Яцек Росс – має багаторічний досвід у програмуванні та розробці програмного забезпечення. Він є автором популярних книг з PHP і безпечного програмування: PHP і HTML. Створення динамічних сайтів, безпечне програмування. Хакеростійкі програми та PHP5. Безпечне програмування. Кишеньковий лексикон.

Зміст

Вступ 9

  • Про що книжка? 9
  • Що таке гнучка методологія та Scrum і як реалізується ігровий проект у цій книзі 11
  • Структура книги 12
  • Зміст книги 15
  • Припущення проекту Herbalist Simulator 16
  • Формат вихідного коду 16

Розділ 1. Перший спринт. Структури даних і рандомізація захворювань 19

  • Планування 19
  • Історії користувачів 19
  • Коментар до планування 20
  • Завдання для виконання 20
  • Робота над спринтом 21

    Створення проекту в Unity 21

    Підготовка структури папки проекту 22

    Контролер місцевості, сонця та першої особи 24

    Прототип будинку травника на етапі 27

    Підготовка структур даних – документація 27

    Підготовка структур даних – теорія типу центуму та обчислення частин тіла 30

    Підготовка структур даних – медичні події 34

    Підготовка структур даних – ймовірність медичної події 35

    Підготовка структур даних – лікарська речовина та предмет 36

    Підготовка структур даних – пацієнт і характер 37

    Завантаження даних із конфігурації XML – завантаження вмісту XML-файлу з ресурсів 38

    Створення менеджерів – єдиний і глобальний компонент 41

    Розгортання менеджера гри та менеджера трав - списки з об'єктами, створеними на основі конфігурації та загальної частини завантаження з конфігурації 43

    Завантаження даних із конфігурації XML: медичні події, шанси подій, лікарські речовини та об'єкти 4