13 Sentinels Aegis Rim PS4 PS5 RPG Mechs
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 3
Оплачивая «13 Sentinels Aegis Rim PS4 PS5 RPG Mechs» данный товар из каталога «Приключения», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
13 Sentinels: Aegis Rim
- Платформа: PlayStation 4/5
- Язык игры: Английский
- обложка и руководство: английский
- состояние: новое
- режим игры: одиночная игра li>
- количество игроков: 1
- жанр: РПГ, Мехи, Приключения
< b >Фото продукта для иллюстрации
Уникальная ролевая игра, созданная создателями таких произведений, как «Мурамаса: Клинок демона», «Сфера Одина» и «Корона дракона». Действие игры разворачивается в современном Токио, где появляются тринадцать огромных мехов.
13 Sentinels: Aegis Rim для PS4 и PSV — это научно-фантастическая 2D-ролевая игра, действие которой происходит в современном Токио. За создание игры отвечали отмеченная наградами японская студия Vanillaware и режиссери иллюстратор Джордж Камитани.
Команда под руководством Камитани создала ряд получивших высокую оценку игр, таких как GrimGrimoire, Muramasa: The Demon Blade, Odin Sphere и Dragon's Crown. Все они характеризуются изысканной и детализированной анимированной двухмерной графикой, качество которой оставляет позади работы многих других производителей. 13 Sentinels: Aegis Rim была анонсирована в 2015 году. Название отходит от классической фэнтезийной эстетики всех предыдущих работ студии в пользу научной фантастики, вдохновленной аниме-сериалами с мехами.
Действие 13 Sentinels: Aegis Rim происходит в современной Японии. Герои игры — ученики одной из токийских средних школ, загадочным образом связанные с тринадцатью могущественными роботами, появляющимися на улицах мегаполиса. 13 Sentinels: Aegis Rimпредлагает уникальные визуальные эффекты.
Как и в Odin Sphere, игроки наблюдают за игровым процессом так же, как в классических платформерах или битвах. Персонажи могут двигаться только в четырех направлениях на двухмерной плоскости ( вверх, вправо, влево, вниз). Однако благодаря графическим приемам линейные локации имеют глубину, подобную постановкам с использованием трехмерных движков 2.5D.