3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw Joanna Pasek


Код: 15833934338
874 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 3

Заказывая «3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw Joanna Pasek» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

  • Автор: Джоанна Пасек
  • Название: 3ds max 2010. 3D анимация с нуля. Джоанна Пасек
  • Издатель: Helion
  • EAN: 9788324625895
  • Страницы: 560
  • Формат:
  • Год публикации: 2010
  • Связывание :

Трехмерная модель мира Подробное описание создания 3D анимационного фильма Упражнения, иллюстрированные скриншотами, помогут повторить все операции, выполняемые на собственном компьютерном DVD со всеми сценами, картами и набором других материалов Как создать 3D-анимацию?

С восторгом смотрите оскароносный «Собор»? Чувствуете себя виртуальной рыбой из воды в мире компьютерных игр? Хотите ли вы развить божественную искру творения? Так что не медлите и запускайте 3ds Max 2010. Дайте волю своему воображению!

Познакомьтесь со знаменитым 3ds Max — вашим новым инструментом для создания и анимации трехмерного мира. Именно в этой программе созданы многие известные вам анимации и фильмы, а также графически реалистичные игры и потрясающие архитектурные визуализации. Чтобы создать свою первую анимацию, обязательно изучите возможности 3ds Max 2010, описанные в этой книге. объемный свет); создавать отображаемые и анимированные материалы, добавлять эффекты рендеринга (например, эффект свечения), имитировать металлы, кожу, дерево, стекло и хром; использовать рендерер Mental Ray и его систему дневного освещения Daylight; подготовить персонажа к анимации с помощью скелета (Biped), анимировать методом морфинга, с использованием костных систем (Bones) и инверсной кинематики; использовать клавиши и контроллеры анимации; моделировать традиционные и космические интерьеры; превратить 3D-анимацию в мультфильм.