8X АНАЛОГОВИЙ ДЖОЙСТИК V4 FJR10K FR10K ДЛЯ PS4 DUALSHOCK V2 PAD JDM-040 050 055


Код: 15523661292
1301 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 12

Покупая «8X АНАЛОГОВИЙ ДЖОЙСТИК V4 FJR10K FR10K ДЛЯ PS4 DUALSHOCK V2 PAD JDM-040 050 055» данный товар из каталога «Запчастини для приставок» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

8X АНАЛОГОВЫЙ ДЖОЙСТИК V4 FJR10K FR10K ДЛЯ PS4 DUALSHOCK V2 JDM-040 050 055

Аналоги PS4 DUALSHOCK V2 представляют собой подвижные джойстики, размещаемые на контроллере. Каждый контроллер имеет два аналога: левый (L3) и правый (R3). Это основные устройства ввода, позволяющие игроку управлять движением игрового персонажа и выбирать параметры в меню.

Подробнее о продукте:

  • Тип: V4;

    Подробнее о продукте:

    • Тип: V4;

      Подробнее о продукте:

      • Тип: V4;

        Подробнее о продукте:

        • Тип: V4;

          Подробнее о продукте:

          • li>
          • Применение: контроллер Dualshock PS4 (материнские платы V2, JDM-040, JDM-050 и JDM-055)
          • Сопротивление: 10 кОм.
          • Универсальное - можно использоватьправым или левым.
          • Количество: 8. штук

          ЦЕНА УКАЗАНА ЗА 8 ШТУК!

          ВНИМАНИЕ! Аналог необходимо калибровать после установки!

Вот некоторые потенциальные симптомы, которые могут указывать на повреждение аналогов:

  • Дрейф аналогового сигнала. Это одна из наиболее распространенных проблем. Дрифт означает, что камера или персонаж в игре начинает двигаться самостоятельно, даже если аналог не перемещается. Это может быть очень неприятно, особенно в играх, требующих точного управления.
  • Нет реакции или задержки: аналоговый сигнал может реагировать с задержкой или вообще не реагировать, что может помешать плавному игровому процессу. li>
  • Трудно поддерживать стабильность движения. В некоторых случаях аналог может быть трудно удерживать в устойчивом положении, что делает органы управления нестабильными.
  • Треск: Если аналоги повреждены, они могут издавать странные звуки при движении.
  • Трудности при калибровке: Калибровка аналоговых сигналов — это процесс, при котором контроллер откалиброван таким образом, чтобы обеспечить точные движения. Если аналоги повреждены, калибровка может быть невозможна или не даст желаемых результатов.
  • Ограниченный диапазон движения: у аналогового устройства могут возникнуть проблемы с полным диапазоном движения, это означает, что он не может достичь полной скорости или развернуться.
  • Заклинивание аналогов. Аналоги могут застревать в определенных положениях, что затрудняет плавное управление.