Aaron Marks Complete Guide to Game Audio AARON MARKS
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Просматривая «Aaron Marks Complete Guide to Game Audio AARON MARKS», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Полное руководство Аарона Маркса по игровому звуку: для композиторов, звукорежиссеров, музыкантов и разработчиков игр
Пытаетесь ли вы получить первое большое задание или работаете над совершенствованием необходимых навыков для наполнения игрового мира звуком, «Полное руководство по игровому аудио» Аарона Маркса, 3-е издание, научит читателя всему, что ему нужно знать о звуковой стороне игры. многомиллионная индустрия видеоигр. Эта книга развивает успех второго издания, содержит еще больше экспертных советов от мастеров в этой области и отмечает текущие изменения в растущей индустрии видеоигр. Инструменты, представленные в отрывках из практики, продемонстрируют, что профессионалы, такие как Марти О'Доннелл, Ричард Жак и Том Сальта, используют для создания своих работ и помогают новичкам в этой области подготовить свои собственные звуковые студии. В тексте рассматриваются образцы контрактов, а также даются полезные советы по условиям контрактов и вопросам, подлежащим обсуждению. Эти образцы контрактов также можно найти в виде загружаемого zip-файла для удобства читателя. Аарон Маркс также исследует, как эффективно устанавливать финансовые условия и сеть, а также приводит примеры того, как проекты могут пойти наперекосяк и добиться наилучших результатов в часто сложных ситуациях. «Полное руководство по игровому аудио» Аарона Маркса представляет собой полное руководство по выживанию в карьере аудио в индустрии видеоигр. Основные характеристики Новое полноцветное издание с полной обновленной информацией. Добавлен и расширен охват полевой записи игр, создания закадрового голоса, адаптивного и интерактивного звука и других передовых методов создания и реализации звука, используемых в играх. Обновление/замена интервью. Включите интервью/репортажи с международными профессионалами в области игрового звука. Новые и расширенные функции интервью с композиторами игр и звукорежиссерами любого уровня опыта, такими как Кит Арем, Брэдли Мейер, Кристофер Тин и Родни Гейтс, включая многих международных профессионалов, таких как Паси Питканен, Хеннинг Нугель и Христос Панайидес. . Расширенный и обновленный охват игровых консолей Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 и [...]
<ул>