ANALOG JOYSTICK V4 FJR10K FR10K DO PADA PS4 DUALSHOCK V2 JDM-040 050 055


Код: 15523660959
436 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 100

Оплачивая «ANALOG JOYSTICK V4 FJR10K FR10K DO PADA PS4 DUALSHOCK V2 JDM-040 050 055», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Запчастини для приставок» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

АНАЛОГОВЫЙ ДЖОЙСТИК V4 FJR10K FR10K ДЛЯ PS4 DUALSHOCK V2 PAD JDM-040 050 055

Аналоги для PS4 DUALSHOCK V2 представляют собой подвижные джойстики, размещаемые на контроллере. Каждый контроллер имеет два аналога: левый (L3) и правый (R3). Это основные устройства ввода, позволяющие игроку управлять движением игрового персонажа и выбирать параметры в меню.

Подробнее о продукте:

  • Тип: V4;

    Подробнее о продукте:

    • Тип: V4;

      Подробнее о продукте:

      • Тип: V4;

        Подробнее о продукте:

        • Тип: V4;

          Подробнее о продукте:

          • li>
          • Применение: контроллер Dualshock PS4 (материнские платы V2, JDM-040, JDM-050 и JDM-055)
          • Сопротивление: 10 кОм.
          • Универсальное - можно использоватьправым или левым.
          • Количество: 1 шт.

          ЦЕНА УКАЗАНА ЗА 1 ШТ.!

          ВНИМАНИЕ! Аналог необходимо калибровать после установки!

Вот некоторые потенциальные симптомы, которые могут указывать на повреждение аналогов:

  • Дрейф аналогового сигнала. Это одна из наиболее распространенных проблем. Дрифт означает, что камера или персонаж в игре начинает двигаться самостоятельно, даже если аналог не перемещается. Это может быть очень неприятно, особенно в играх, требующих точного управления.
  • Нет реакции или задержки: аналоговый сигнал может реагировать с задержкой или вообще не реагировать, что может помешать плавному игровому процессу. li>
  • Трудно поддерживать стабильность движения. В некоторых случаях аналог может быть трудно удерживать в устойчивом положении, что делает органы управления нестабильными.
  • Треск: Если аналоги повреждены, они могут издавать странные звуки при движении.
  • Трудности при калибровке: Калибровка аналоговых сигналов — это процесс, при котором контроллер откалиброван таким образом, чтобы обеспечить точные движения. Если аналоги повреждены, калибровка может быть невозможна или не даст желаемых результатов.
  • Ограниченный диапазон движения: у аналогового устройства могут возникнуть проблемы с полным диапазоном движения, это означает, что он не может достичь полной скорости или развернуться.
  • Заклинивание аналогов. Аналоги могут застревать в определенных положениях, что затрудняет плавное управление.