Architectural Approach to Level Design: Second edition


Код: 16700164842
6051 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Приобретая «Architectural Approach to Level Design: Second edition» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Архитектурный подход к дизайну уровней: второе издание

Написанная разработчиком игр и профессором архитектуры, «Архитектурный подход к дизайну уровней» — одна из первых книг, объединяющих теорию архитектурного и пространственного дизайна с областью дизайна уровней. Он исследует принципы дизайна уровней через контекст и историю архитектуры. Во втором издании книги «Архитектурный подход к дизайну уровней» представлены архитектурные методы и теории, которые вы можете использовать в своей работе. Автор по-разному соединяет архитектуру и дизайн уровней, затрагивая практические элементы того, как дизайнеры конструируют пространство, и экспериментальные элементы того, как и почему люди взаимодействуют с этим пространством. В нем также рассматриваются отраслевые проблемы, например, как создавать интересные обучающие уровни и как использовать компьютерные системы дизайна уровней, не теряя при этом ориентированного на игрока дизайна уровней, созданных вручную. На протяжении всего текста вы освоите навыки пространственной планировки, вызывания эмоций с помощью игровых пространств и создания лучших уровней с помощью теории архитектуры. ФУНКЦИИ Представлены тематические исследования, которые дают представление о современных практиках, методах и инструментах дизайна уровней. Представлены точки зрения отраслевых дизайнеров, независимых разработчиков игр, ученых, психологов и академиков. Изучается, как исторические структуры могут научить нас хорошему дизайну уровней. Показывает, как использовать пространство для направлять или вызывать эмоции у игроков. Включает упражнения по главам, которые побуждают вас использовать принципы из главы в цифровых прототипах, сеансах игрового тестирования, бумажных макетах и ​​журналах дизайна. Объединяя темы игрового дизайна и архитектуры, эта книга поможет вам создать лучшее пространство для игр. ваши игры. Независимо от программного обеспечения, в книге обсуждаются инструменты и методы, которые вы можете использовать при создании интерактивных миров.

<ул>
  • Автор: Кристофер В. (Американский университет Тоттена).
  • Издатель: Тейлор и Фрэнсис.
  • Год выпуска: 2019.
  • Обложка: мягкая
  • Количество страниц: 579
  • Размеры: 16 x 23,6 x 2,7 см.
  • Иллюстрации: 361 Штриховые рисунки, цветные; 3 стола, черно-белые.
  • Язык: английский.
  • ISBN: 9780815361367