Architectural Approach to Level Design: Second edition
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Приобретая «Architectural Approach to Level Design: Second edition» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Архитектурный подход к дизайну уровней: второе издание
Написанная разработчиком игр и профессором архитектуры, «Архитектурный подход к дизайну уровней» — одна из первых книг, объединяющих теорию архитектурного и пространственного дизайна с областью дизайна уровней. Он исследует принципы дизайна уровней через контекст и историю архитектуры. Во втором издании книги «Архитектурный подход к дизайну уровней» представлены архитектурные методы и теории, которые вы можете использовать в своей работе. Автор по-разному соединяет архитектуру и дизайн уровней, затрагивая практические элементы того, как дизайнеры конструируют пространство, и экспериментальные элементы того, как и почему люди взаимодействуют с этим пространством. В нем также рассматриваются отраслевые проблемы, например, как создавать интересные обучающие уровни и как использовать компьютерные системы дизайна уровней, не теряя при этом ориентированного на игрока дизайна уровней, созданных вручную. На протяжении всего текста вы освоите навыки пространственной планировки, вызывания эмоций с помощью игровых пространств и создания лучших уровней с помощью теории архитектуры. ФУНКЦИИ Представлены тематические исследования, которые дают представление о современных практиках, методах и инструментах дизайна уровней. Представлены точки зрения отраслевых дизайнеров, независимых разработчиков игр, ученых, психологов и академиков. Изучается, как исторические структуры могут научить нас хорошему дизайну уровней. Показывает, как использовать пространство для направлять или вызывать эмоции у игроков. Включает упражнения по главам, которые побуждают вас использовать принципы из главы в цифровых прототипах, сеансах игрового тестирования, бумажных макетах и журналах дизайна. Объединяя темы игрового дизайна и архитектуры, эта книга поможет вам создать лучшее пространство для игр. ваши игры. Независимо от программного обеспечения, в книге обсуждаются инструменты и методы, которые вы можете использовать при создании интерактивных миров.
<ул>