Архитектура 3D-игрового движка ДЭВИД Х. (GEOMETRIC TOLS EBERLY)


Код: 16121184830
13394 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Оплачивая «Архитектура 3D-игрового движка ДЭВИД Х. (GEOMETRIC TOLS EBERLY)», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Компьютерная графика» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Архитектура 3D-игрового движка: разработка приложений реального времени с помощью Wild Magic

Руководство по разработке программного обеспечения и программированию 3D-движков. В нем рассказывается о процессе и показано, как создавать основные элементы трехмерных систем, включая структуры данных, математическую систему и систему объектов. В нем объясняется, как управлять данными с помощью графов сцен, как создавать системы рендеринга и камеры и как обрабатывать детали.

<ул>
  • Автор: Дэвид Х. (Geometric Tools Eberly
  • Издатель: Тейлор и Фрэнсис.
  • Год выпуска: 2005.
  • Обложка: твердый переплет.
  • Количество страниц: 756
  • Размеры: 24 x 19,4 x 4 см.
  • Язык: английский.
  • ISBN: 9780122290640