Электронная книга «Разработка игр на C++ на примере»


Код: 9714078719
2291 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 5

Заказывая «Электронная книга «Разработка игр на C++ на примере»» данный товар из каталога «Книги научные и научно-популярных», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Предметом предложения является электронная книга (EBOOK), защищенная ADOBE DRM

(это не обычный pdf/epub)

Изучите современные методы программирования и рендеринга игр для создания игр с использованием языка программирования C++ и его популярных библиотек. Ключевые особенности. Узнайте, как создавать базовые 2D- и сложные 3D-игры с помощью C++. Понимайте тени, текстурирование, освещение и рендеринг при разработке 3D-игр с помощью OpenGLРаскройте современные методы графического программирования и методы вычислений на графическом процессоре с помощью Vulkan APIОписание книги. Хотя в настоящее время для разработки игр используется множество языков, C++ остается стандартом для создания экспертных библиотек и цепочек инструментов для разработки игр. Эта книга знакомит вас с миром разработки игр на C++. Разработка игр на C++ на примере начинается с рассмотрения основных понятий математики, программирования и компьютерной графики и создания простой 2D-игры с боковой прокруткой. Вы создадите прочную основу, изучив основные концепции игры, такие как создание игровых циклов, рендеринг 2D-сцен игры с использованием SFML, создание и анимация 2D-спрайтов, а также обнаружение столкновений. Книга поможет вам перейти к созданию 3D-игры-головоломки с физикой с использованием современного OpenGL и физического движка Bullet. Вы поймете графический конвейер, который предполагает создание 3D-объектов с использованием буферов вершин и индексов и их рендеринг на сцене с помощью вершинных и фрагментных шейдеров. Наконец, вы создадите базовый проект с использованием библиотеки Vulkan, который поможет вам освоить создание цепочек замены, представлений изображений, проходов рендеринга и буферов кадров для создания высокопроизводительной графики в ваших играх. К концу этого руководства вы создадите базовый проект с использованием библиотеки Vulkan. В книге вы будете готовы к трем интересным проектам, созданным с использованием SFML, Vulkan API и OpenGL, и сможете поднять свои навыки программирования игр и графики на новый уровень. Чему вы научитесь: Понимать шейдеры и писать их. базовый вершинный и фрагментный шейдер. Создайте проект Visual Studio и добавьте в него SFML. Узнайте, как создавать спрайт-анимацию и класс игровых персонажей. Добавьте звуковые эффекты и фоновую музыку в свою игру. Узнайте, как интегрировать Vulkan в Visual Studio. Создавайте шейдеры и преобразуйте их в двоичный файл SPIR-V. ФорматДля кого предназначена эта книга Если вы разработчик, желающий изучить разработку игр на C++ или освоить новинки в разработке игр, эта книга для вас. Предполагаются некоторые знания программирования на C++.

  • Авторы: Сиддхарт Шекар, Шекар
  • Издатель: Packt Publishing
  • Дата выпуска: 2019
  • Издание:
  • Количество страниц: 420
  • Формат файла: DRM EPUB
  • Язык публикации: английский
  • ISBN: 9781789537345

Покупая по этому предложению, вы получаете немедленный доступ к цифровому контенту и в соответствии со ст. 38 п. 13 Закона от 30 мая 2014 г. о правах потребителя, скачивая файл, вы отказываетесь от права отказа от дистанционного договора.

ВНИМАНИЕ - файл защищен ADOBE DRM:

- Файл можно скачать до 6 раз и только в течение 24 месяцев с момента покупки;

- Нет возможности распечатать и скопировать контент;

- Открыть электронная книга, дополнительная программа - Adobe Digital Editions.

ВАЖНО:

В рамках данного предложения вы получаете немедленный доступ к ПОЛКА АЛЛЕГРО.

Возврат средств после скачивания файла с полки невозможен.

Не отправляем b> файлы непосредственно на электронную почту.