Код в Python - давайте создадим приключенческую игру


Код: 17401215014
1099 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Просматривая «Code in Python - let's create an adventure game», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, интернет» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

код в Python - Давайте создадим приключенческую игру

Программирование для начинающих

Программирование обучение - это длительный процесс и требует терпения. Многочисленные беседы с учителями и учениками оставили авторов книги с двумя выводами: однажды - дети хотят программировать и два - нет ничего проще, чем отговорить подростка от учебных программ. Большинство книг, доступных на рынке, затоплены теорией и случайным образом связаны с кодом, поэтому очень легко отговорить читателя от учебного программирования.

Выделенный веб -сайт - www.kodujwpithony.pl

Вот почему

Код в Python - мы создаем приключенческую игру, это книга, обсуждаемая, матовая и очень необходимая. Нетрадиционным образом он вводит как основные проблемы в области Python, так и более сложных. Кодирование - это инструмент для создания простой игры.

, практикуя целостный подход, была вовлечена команда профессионалов из разных областей для работы над книгой. В дополнение к методологам и ИТ -специалистам были включены графические дизайнеры, а также писатели и редакторы. Прогуливаясь по съезду, дизайн главного героя и его мира до одиннадцатилетнего карикатуриста, Ignacy. Таким образом, книга была уточнена на всех уровнях, от существенного до графического до литературного.

Шаг за шагом мы узнаем, как создавать приключенческую игру - простую и в то же время привлекательное и интересное. Авторы проводят читателя через последующие главы и вместе с ИТ создают и импортируют графику, заменяют звуковые эффекты, нарисуют последующие фазы анимации персонажа, разработку сюжета и сценарий, чтобы наконец написать соответствующий код и запустить игру. Мотивирует ли что -то больше работать, чем удовлетворение заметными эффектами?

Дополнительным преимуществом книги является ее междисциплинарность - незамеченная помогает пользователю развиваться в различных областях. Создание приложения, которое является игрой, требует не только изучения данного языка программирования, но и активирует другие навыки: написание сценария, создание графики и анимации, или музыку и звуковые эффекты.

для кого эта книга?

Код книги в Python- мы создаем приключенческую игру, мы посвящаем всех, кто хочет изучать программирование в Python. Благодаря многочисленным консультациям с командой профессионалов, Code in Python - мы создаем приключенческую игру, это и отличная дидактическая помощь для учителей, а также отличная позиция для всех подростков, которые хотят исследовать секреты программирования.

Почему Python?

Python характеризуется уровнем абстракции, подходящей для подростков, и, что наиболее важно, он позволяет быстро и легко создавать свои собственные программы. Python - это язык, который очень популярен во всем мире и который легко выучить.

Что вы найдете в книге?

  • 11 глав, которые позволяют программировать программирование с нуля:

00 | Введение - что вы узнаете в каждой из глав

01 | С чего начать ... - Вы изучите инструмент, который сделает вашу программу в состоянии действовать

02 | Изображение и немного о переменных - мы представим основные переменные

03 | Объектное программирование- вы узнаете, что такое «объектно-ориентированное программирование», как мы сохраняем классы и объекты в Python

04 | Правила игры, алгоритмы - вы узнаете правила игры

05 | План номера, буквы и словари - Создание плана комнат нашей игры

06 | Анимация персонажа, способы изменения изображения - животное символ и способы изменения изображения

07 | Мы создаем сценарий, то есть что и когда это произойдет в нашей игре - мы определим, что и когда это произойдет в нашей игре

08 | Изменение сцен - мы идем между комнатами - наш герой начнет двигаться между комнатами

09 | Проверка и обновление статуса игры - мы будем запрограммировать элементы игры, ответственные за проверку и обновление его состояния

10 | Музыка и звуки - мы заставим нашу игру перестать быть «тихим кинотеатром»

11 | А когда что -то не работает ...? Пришло время повторно просмотреть код, называемый «отладка»

  • Доступ к бесплатному интуитивно понятному редактору, в котором читатель сможет написать код
  • Все необходимые ресурсы, а также дополнительную главу о GIT, могут быть найдены на веб -сайте, посвященной книге
, а также дополнительные главы о GIT, посвященные книге , а также дополнительные главы о GIT, посвященном книге , а также дополнительную главу о GIT, посвященном книге , а также дополнительную главу о GIT, посвященном книге , а также дополнительную главу о GIT.