Кодированный замок Капитан Наука кодирующая игра
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 20
Оплачивая «Кодированный замок Капитан Наука кодирующая игра», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Логические и образовательные» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Кодированная игра «Капитан Наука»
Кооперативная игра «Кодовый замок» (4-8 лет) знакомит детей с основами программирования без использования компьютера. Составляя соответствующие последовательности карточек, которые ведут волшебника к искомым сокровищам, дети учатся создавать понятные сообщения и алгоритмы, то есть повторяемые последовательности. Таким образом они развивают логическое мышление, творческие способности и концентрацию на задаче. Играя, они также совершенствуют свои социальные навыки и способность сотрудничать для достижения общей цели, т.е. разрабатывают стратегию по сбору трофеев раньше, чем это сделает призрак. Тренировка логического мышления и творческих способностей. Оригинальная кооперативная игра с интересным сюжетом и интригующей графикой, знакомящая с основами программирования и создания алгоритмов. Приобретая навыки программирования, игроки сотрудничают друг с другом, совершенствуя социальные и цифровые компетенции, что имеет решающее значение в новом информационном обществе. Ценное учебное пособие для учителей начальных классов и увлекательная семейная игра, обладающая интегративными свойствами. Доктор Александра Шыллер, педагог дошкольного образования, академический преподаватель педагогического факультета Варшавского университета, проводит обучение учителей. В игре «Кодированный замок» используется STEM (Наука, технология, инженерия, математика) — новый подход к обучению, который объединяет точные науки, современные технологии, инженерное дело и математику с целью развития навыков логического мышления, решения проблем, творчества и сотрудничества. Вместо стратегий, основанных на запоминании информации, игроки приобретают новые навыки, используя изобретательность, эффективное мышление и необходимость экспериментировать, что запускает их естественную креативность. В то же время они совершенствуют навыки, необходимые профессиональным программистам, в том числе: концентрацию, настойчивость и терпение в поиске решений. Красочные иллюстрации Юстины Голубовской-Хжонщак привлекают внимание своими привлекательными деталями и способствуют увлекательному программированию. Доска, карты и жетоны изготовлены из плотного картона, что гарантирует безопасную игру и долговечность даже во время самых увлекательных игр. Развитие кодирования, логического мышления, креативности, концентрации Авторы Хьюберт Бобровски - редактор, любитель хороших игр, особенно социальных. Юстина Голубовска-Хшонщак – 91 года рождения, родилась в Ольштыне, живет в Гданьске. Она получила степень магистра на факультете графики Академии изящных искусств в Гданьске. Любитель кошек и растений. В своих работах он использует технику цифровой живописи, а иногда и коллаж. В серию также входят обучающая игра По следам английских слов. Развивающая игра. Игра подсчета часов. Монстры. Голодные люди. Математическая игра. Пираты. Игра на умножение. Лягушки или крабы.
