CONTRA LEGACY OF WAR PSX PS1 od KONAMI NTSC USA KULTOWA STRZELANKA 3D OPIS!


Код: 15804520605
8032 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Приобретая «CONTRA LEGACY OF WAR PSX PS1 od KONAMI NTSC USA KULTOWA STRZELANKA 3D OPIS!» данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Здравствуйте!

Предметом продажи является игра для консоли PSX - PLAYSTATION 1 под названиемCONTRA: LEGACY OF WAR

Игры в АНГЛИЙСКИЙ (меню, экранные субтитры, диалоги)

Обложка/буклет на АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ.

Использованная игра - диск на Состояние очень хорошее - почти как НОВЫЙ!

Проверено на PSOne и PS2 - работает без проблем.

Красиво издано Издание BIG BOX для рынка США - из частной коллекции - продаю только в связи с тяжелым финансовым положением!

ВНИМАНИЕ!!! : игра в системе NTSC U/C (Америка) для запуска игры требуется:

- консоль в системе NTSC U/C (Америка)

или

- консоль модифицированная чипом (модчип)

На фото представлен экземпляр, выставленный на продажу .

Игры для PS1/PS2 лучше в PAL или, может быть, в NTSC?

- максимальное разрешение PAL 640x576; NTSC 640x480

Теоретически, игры PAL должны обеспечивать немного лучшее качество изображения благодаря большему количеству пикселей по вертикали на экране. К сожалению, подавляющее большинство игр по умолчанию создается в системе NTSC (разработчики из США/Японии). Лишь на более позднем этапе он преобразуется в систему PAL. В результате подавляющее большинство игр для PS1 и значительная часть игр для PS2 вместо повышенного разрешения получают черные полосы вверху и внизу экрана (при общей ширине 96 пикселей - разница в разрешении). Это немного сглаживает изображение в версии PAL и ограничивает видимую область (графика не заполняет весь экран по вертикали). Этот эффект прекрасно виден на телевизорах с электронно-лучевой трубкой, которые являются лучшим решением для ретро-геймеров, поскольку обеспечивают оптимальное качество изображения (без какого-либо масштабирования или «улучшителей»).

- максимальное обновление изображения PAL 50 Гц (25/50 кадров в секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадров в секунду).

В результате игры в системе NTSC идут как минимум на 20% быстрее, чем в PAL, что обуславливает огромную разницу в динамичных файтингах (Tekken, Virtua Fighter); автогонки, слэшеры (God of War; Devil May Cry) и даже динамичные платформеры (Crash Bandicoot). Кроме того, во многих играх часто возникали технические проблемы с преобразованием из NTSC в PAL, в результате чего европейские релизы становятся еще более мутными и зачастую практически неиграбельными (например, Medal of Honor Vanguard).

- режимы изображения 16:9 HD 480p в играх для PS2

Подключение консоли PS2 к телевизору с помощью компонентного кабеля YPrPb позволяет отображать изображение в разрешении 480p (прогрессивное – без чересстрочной развертки) в широкоэкранный формат (широкоэкранный 16:9), благодаря которому мы получаем очень заметное улучшение качества изображения (особенно на ЖК-телевизорах). Лишь около десятка игр в системе PAL предлагают такую ​​возможность, по сравнению с несколькими десятками в системе NTSC (включая такие хиты, как God of War 1 и 2, Gran Turismo 4 — здесь помимо 480p у нас есть еще и 1080i). доступен режим Ratchet & Clank; серия Tekken 5).

- цензура игр PAL.

Многие игры PAL содержат цензуру/измененный контент по сравнению с играми PAL. Версия NTSC из-за различий культурных, религиозных и т. д. В результате удаляются некоторые сцены (например, God of War; Castle of Shikigami 2), изменяются диалоги и имена персонажей (например, Star Ocean) и, в крайнем случае, сама игра. не выпускается на европейском рынке (Xenogears, Chrono Cross).