Creating Q*Bert: and Other Classic Video Arcade Games WARREN DAVIS
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Просматривая «Creating Q*Bert: and Other Classic Video Arcade Games WARREN DAVIS» данный товар из каталога «Компьютерная графика», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Создание Q*Bert: и других классических аркадных видеоигр
Создание Q*bert and Other Classic Video Arcade Games перенесет вас в индустрию видеоаркадных игр в решающие десятилетия 1980-х и 1990-х годов. Уоррен Дэвис, создатель революционного Q*bert, работал в творческих группах, разработавших некоторые из самых популярных видеоигр всех времен, включая Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam и Revolution X. и занимательным повествованием, Дэвис делится проницательными историями, которые предлагают закулисный взгляд на то, каково было работать дизайнером и программистом у самых влиятельных и доминирующих производителей видеоигр той эпохи, включая Gottlieb, Williams/Bally/ Мидуэй и Премьера. Точно так же талантливые художники, дизайнеры, создатели и программисты, с которыми Дэвис сотрудничал на протяжении многих лет, можно узнать как кто есть кто в истории видеоигр: Юджин Джарвис, Тим Скелли, Эд Бун, Джефф Ли, Дэйв Тиль, Джон Ньюкомер, Джордж Петро, Джек Хагер, Деннис Нордман и многие другие. Влияние Дэвиса на индустрию видеоигр глубоко и разнообразно. В Williams Дэвис создал и поддерживал революционную систему оцифровки, которая позволяла использовать актеров и другие фотореалистичные изображения в таких играх, как Mortal Kombat, T2 и NBA Jam. Когда Дэвис работал над сфабрикованным фильмом Us vs. Это была первая видеоигра, объединившая живой сюжет с графикой в аркадном стиле. Для единственного в своем роде «Экстерминатора» Дэвис разработал совершенно новую аппаратную систему для видеоигр и создал уникальный джойстик, который впервые на тот момент воспринимал как всенаправленное движение, так и вращение. Для Revolution X он создал систему отображения, имитирующую псевдо-3D-среду на 2D-оборудовании, а также инструмент для художников, упрощающий создание виртуальных миров и плавную интеграцию работ художника в игровой код. Если вы ищете информацию о Золотом веке игровых автоматов, хотелось бы узнать, как Дэвис впервые обнаружил свой дизайн и программу [...]
<ул>