Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii. Wyd. 2. popr. - Piotr Z
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 994
Просматривая «Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii. Wyd. 2. popr. - Piotr Z» данное изделие из «Книги научные и научно-популярных» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Электронная книга – цифровая версия продукта
Название: Киберкультура. Синтопия искусства, науки и технологий. Эд. Вторая поправка
Автор: Пётр Завойский
Формат файла: pdf
Издательство: Издательство Силезского университета
Количество страниц: 334
Редакции: 1
Год выпуска: 2018
ISBN: 978-83-226-3616-9
язык: польский
Описание:
Киберкультура и критические исследования ее истории и становления как новой культурной парадигмы представляют собой один из важнейших феноменов технообщества, функционирование которого определяется новыми цифровыми медиа и сетями. Фундаментальным тезисом, определяющим направление теоретических и интерпретативных усилий, предпринятых в этой работе, является убеждение в том, что киберкультура основана на синтопии искусства, науки и технологий. Однако прежде чем дать определение киберкультуре, необходимо очертить исторический контекст этого явления. Я рассматриваю концепции третьей культуры и Нового Возрождения, предложенные Джоном Брокманом, как теоретическую основу формирования сетевого общества. Киберкультуру следует считать кульминацией процессов, начатых в 1960-е годы контркультурными проявлениями.
Во второй главе широко развивается концепция синтопии искусства, науки и технологий. Искусство техники и художественные технологии относятся к научной основе, корни этого явления лежат в первых проявлениях компьютерного искусства 1960-х годов. После определения киберкультуры в третьей главе в следующей главе рассматривается место искусства в киберпространстве и киберкультуре. .
В пятой главе представлены ключевые формы участия в киберискусстве, то есть вопросы интерактивности (и интерпассивности), погружения и интерфейса. Глава шестая посвящена теории и практике документирования и презентации цифрового медиаискусства в эпоху ИТ и телематической революции. Ключевыми понятиями, отражающими меняющиеся условия культуры, ранее ориентированной на хранение, а теперь на передачу данных, являются имматериальность, мясная медиальность и сетевое взаимодействие. Архивы без физического местонахождения, сетевые платформы, берущие на себя роль галерей, музеев, библиотек и складов, задают совершенно новые стандарты мышления о функционировании искусства в публичном обращении.
В последней главе рассматривается проблема виртуальности. музеи как новая территория искусства, использующая как традиционные медиа, так и киберарт. В заключение работы я трактую киберкультуру как разновидность оживления экономики и культуры подарка, провозглашающую новую революцию повседневной жизни в цифровой реальности.
Оглавление:
Оглавление
Введение
Искусство жить в киберкультуре / 7
Глава первая
Третья культура и киберкультура/ 19
<р> 1. Третья культура или новый ренессанс / 192. Сетевое общество – реальная виртуальность / 26
3. От контркультуры к киберкультуре / 37
Глава вторая
Синтопия искусства, науки и технологий/ 42
< р >1. Ars sine scientia nihil est / 422. Наука как эстетическая практика – искусство как исследовательская практика / 56
3. Искусство – наука – технология. Пересекая границы / 67
Глава третья
Киберкультура – определение новой культурной парадигмы/ 77
1 . Киберпространство / 77
2. Киберкультура – масштабы явления / 95
Глава четвертая
Киберискусство как выражение киберкультуры/ 117
1 . Эстетика кибер-арта / 117
2. Киберарт как авангард цифровой эпохи / 135
3. От теории медиа к теории программного обеспечения / 144
Глава пятая
Киберискусство – формы участия. Интерактивность. Погружение. Интерфейс/ 150
1. Интерактивность против интерпассивности / 150
2. Погружение вместо иллюзий? / 172
3. Тело как интерфейс / 190
Глава шестая
Теория и практика документирования и презентации цифрового медиа-искусства/ 208< /п> <р>1. Теория. Нематериальность – метамедиальность – сетевое взаимодействие / 208
2. Упражняться. Архивирование, презентация и распространение киберискусства в Интернете / 223
2.1. База данных виртуального искусства / 228
2.2. АртБейс / 232
2.3. netzspannung.org / 238
2.4. Media Art Net / 241
Глава седьмая
Виртуальные музеи – новые территории искусства/ 247
1. «Музеи без стен» в эпоху цифровых технологий / 247
2. Непостоянные и изменчивые медиа как вызов кибермузеологии / 259
3. Художники - кураторы - виртуальные музеи / 265
Заключение
Киберкультурная активизация экономики подарков / 277
Послесловие ко 2-му изданию / 288
Библиография / 292
Тематический указатель / 318
Личный указатель / 325
----
Важная информация о продукте:
ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА — ЦИФРОВОЙ ПРОДУКТ p>
Вы можете скачать файл в своей учетной записи Allegro на вкладке «Моя полка».
Для покупки электронной книги у вас должна быть учетная запись на Allegro.
Читать электронную книгу можно на: читалке (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и других), смартфоне, планшете или компьютере. Информация о формате электронной книги включена в описание аукциона.Электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM.