Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii. Wyd. 2. popr. - Piotr Z


Код: 15106857331
573 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 994

Просматривая «Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii. Wyd. 2. popr. - Piotr Z» данное изделие из «Книги научные и научно-популярных» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Электронная книга – цифровая версия продукта

Название: Киберкультура. Синтопия искусства, науки и технологий. Эд. Вторая поправка

Автор: Пётр Завойский

Формат файла: pdf

Издательство: Издательство Силезского университета

Количество страниц: 334

Редакции: 1

Год выпуска: 2018

ISBN: 978-83-226-3616-9

язык: польский

Описание:

Киберкультура и критические исследования ее истории и становления как новой культурной парадигмы представляют собой один из важнейших феноменов технообщества, функционирование которого определяется новыми цифровыми медиа и сетями. Фундаментальным тезисом, определяющим направление теоретических и интерпретативных усилий, предпринятых в этой работе, является убеждение в том, что киберкультура основана на синтопии искусства, науки и технологий. Однако прежде чем дать определение киберкультуре, необходимо очертить исторический контекст этого явления. Я рассматриваю концепции третьей культуры и Нового Возрождения, предложенные Джоном Брокманом, как теоретическую основу формирования сетевого общества. Киберкультуру следует считать кульминацией процессов, начатых в 1960-е годы контркультурными проявлениями.

Во второй главе широко развивается концепция синтопии искусства, науки и технологий. Искусство техники и художественные технологии относятся к научной основе, корни этого явления лежат в первых проявлениях компьютерного искусства 1960-х годов. После определения киберкультуры в третьей главе в следующей главе рассматривается место искусства в киберпространстве и киберкультуре. .

В пятой главе представлены ключевые формы участия в киберискусстве, то есть вопросы интерактивности (и интерпассивности), погружения и интерфейса. Глава шестая посвящена теории и практике документирования и презентации цифрового медиаискусства в эпоху ИТ и телематической революции. Ключевыми понятиями, отражающими меняющиеся условия культуры, ранее ориентированной на хранение, а теперь на передачу данных, являются имматериальность, мясная медиальность и сетевое взаимодействие. Архивы без физического местонахождения, сетевые платформы, берущие на себя роль галерей, музеев, библиотек и складов, задают совершенно новые стандарты мышления о функционировании искусства в публичном обращении.

В последней главе рассматривается проблема виртуальности. музеи как новая территория искусства, использующая как традиционные медиа, так и киберарт. В заключение работы я трактую киберкультуру как разновидность оживления экономики и культуры подарка, провозглашающую новую революцию повседневной жизни в цифровой реальности.

Оглавление:

Оглавление

Введение

Искусство жить в киберкультуре / 7

Глава первая

Третья культура и киберкультура/ 19

<р> 1. Третья культура или новый ренессанс / 19

2. Сетевое общество – реальная виртуальность / 26

3. От контркультуры к киберкультуре / 37

Глава вторая

Синтопия искусства, науки и технологий/ 42

< р >1. Ars sine scientia nihil est / 42

2. Наука как эстетическая практика – искусство как исследовательская практика / 56

3. Искусство – наука – технология. Пересекая границы / 67

Глава третья

Киберкультура – ​​определение новой культурной парадигмы/ 77

1 . Киберпространство / 77

2. Киберкультура – ​​масштабы явления / 95

Глава четвертая

Киберискусство как выражение киберкультуры/ 117

1 . Эстетика кибер-арта / 117

2. Киберарт как авангард цифровой эпохи / 135

3. От теории медиа к теории программного обеспечения / 144

Глава пятая

Киберискусство – формы участия. Интерактивность. Погружение. Интерфейс/ 150

1. Интерактивность против интерпассивности / 150

2. Погружение вместо иллюзий? / 172

3. Тело как интерфейс / 190

Глава шестая

Теория и практика документирования и презентации цифрового медиа-искусства/ 208< /п> <р>1. Теория. Нематериальность – метамедиальность – сетевое взаимодействие / 208

2. Упражняться. Архивирование, презентация и распространение киберискусства в Интернете / 223

2.1. База данных виртуального искусства / 228

2.2. АртБейс / 232

2.3. netzspannung.org / 238

2.4. Media Art Net / 241

Глава седьмая

Виртуальные музеи – новые территории искусства/ 247

1. «Музеи без стен» в эпоху цифровых технологий / 247

2. Непостоянные и изменчивые медиа как вызов кибермузеологии / 259

3. Художники - кураторы - виртуальные музеи / 265

Заключение

Киберкультурная активизация экономики подарков / 277

Послесловие ко 2-му изданию / 288

Библиография / 292

Тематический указатель / 318

Личный указатель / 325

----

Важная информация о продукте:

ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА — ЦИФРОВОЙ ПРОДУКТ

Вы можете скачать файл в своей учетной записи Allegro на вкладке «Моя полка».

Для покупки электронной книги у вас должна быть учетная запись на Allegro.

Читать электронную книгу можно на: читалке (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и других), смартфоне, планшете или компьютере. Информация о формате электронной книги включена в описание аукциона.

Электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM.