Базовый набор Daggerheart RPG Критическая ролевая игра
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 3
Оплачивая «Базовый набор Daggerheart RPG Критическая ролевая игра», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Системы, руководства» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Ролевая игра созданная создателями канала Critical Role
- Полное название продукта: Daggerheart Core Set Role Playing Game
- Польский перевод: Daggerheart Role Playing Game – Core Set
- РПГ-система: Daggerheart RPG
- Жанр: фэнтези
- Базовый механика: 2D12 - двенадцатигранные кубики на основе
- Материал: бумага, картон
- Рекомендуемый возраст игроков: 14+
- Язык версии: английский
- Формат руководства: 225 x 285 мм
- Переплет: твердый
- Количество страниц: 366, полноцветный
- Авторы: Спенсер Старк, Карлос Сиско, Роуэн Холл, Джон Харпер, Мэтью Мерсер, Алекс Уболди, Майк Андервуд.
- Издатель: Darrington Press
____
РПГ (ролевые игры) — это игры, в которых игроки берут на себя роль вымышленных персонажей и вместе рассказывают истории в воображаемом мире. Им нужны правила и/или руководство, кубики для бросания (например, при проверке навыков), а также воображение и желание играть вместе. Игроки создают или выбирают персонажей, а ведущий (ГМ) направляет сюжет и разрешает ситуации по установленным правилам. Мастер игры (GM) возглавляет игру, направляет сюжет, инициирует броски кубиков и играет всех остальных персонажей (NPC).
РПГ Daggerheart – это ролевая игра, полная эпических и трогательных приключенческих историй. Базовый набор — идеальный помощник для рассказчиков всех мастей. Он включает в себя книгу правил в твердом переплете и коробку с обширным набором карточек для настройки персонажей.
В Daggerheart Игровой мастер выступает в роли соавтора мира, задавая вопросы своим игрокам, которые помогают создавать уникальные среды, карты и приключения на лету во время игры. Этот подход основан на тексте, что означает, что все участники сотрудничают в создании мира, вместе отвечая на вопросы и формируя повествование.
В игре нет единого канонического игрового мира, что дает большую свободу — каждая группа может создать свой собственный уникальный фэнтезийный мир. Чтобы помочь вам вдохновиться и начать свое приключение, в руководство включены различные «Рамки кампании» — готовые рамки кампании с различными настройками, такие как:
- Age of Umbra — мрачное, мрачное фэнтези в стиле Гишовца;
- The Witherwild — мир, вдохновленный легендой о Зельде и принцессе Мононоке;
- Lochspire — сеттинг, созданный на тему зверинца. приключения
Система призывает всех активно участвовать в создании истории, делая игру более повествовательной и интерактивной. Он устраняет разрыв между повествовательными и механически структурированными играми, предлагая быструю и динамичную боевую систему, которая не мешает плавному развитию сюжета. Это позволяет любому стать «Мастером игры», соучаствуя в создании мира и приключений на своих собственных условиях.
Система надежды и страха – когда для определения результата используется игровая механика, игроки бросают один кубик надежды и один кубик страха (оба 12-гранные). Когда ваш кубик Надежды выпадает выше, вы получаете Надежду, которая усилит ваши будущие способности. Если кубик Страха выше, Мастер игры получает Страх, который он будет использовать, чтобы усложнить повествование.
Содержание руководства:
- Советы по созданию персонажей и общих миров, созданию приключений, а также созданию встреч и кампаний в качестве Мастера игры.
- Динамические враги и окружающая среда, которые бросят вызов вашим персонажам.
- Подробные советы Мастера игры по созданию NPC. Лучшие советы игрокам по построению кампании
