Duży zestaw kreatywnych gier planszowych


Код: 12827254483
1616 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 7

Оплачивая «Duży zestaw kreatywnych gier planszowych» данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Большой набор креативных настольных игр

Набор различных креативных настольных игр — отличное развлечение для всей семьи.

Идентификационный код: 11814

  • Материал: Дерево, Другое, Пластик
  • Высота: 7 см < /li>
  • Длина: 35,5 см.
  • Ширина: 33,5 см.
  • Рекомендуемый возраст:
  • б> +3 года

Набор креативных настольных игр состоит из 12 досок и элементов, необходимых для различных игр – благодаря множеству возможностей, которые предлагает игрушка, никому не придется скучать. Игры развивают способность логически мыслить, а также способность наблюдать и анализировать.

Игры:

1. Военные шахматы:

В начале игры каждый игрок размещает свои 25 фигур на доске таким образом, чтобы каждый игрок мог видеть идентичность своих фигур, но не фигур своего противника. .

Расстановка фигур — первый стратегический ход в игре. Флаг должен быть установлен на одном из двух мест Штаба. Фугасы необходимо размещать где-то в двух ближайших к игроку рядах. Гранаты нельзя размещать в первом ряду.

Каждый игрок начинает с хода, а затем два противника по очереди делают свои ходы, как в большинстве стратегических настольных игр. Солдаты (все ранги от 1 до 9) и гранаты движутся по одной линии, только до ближайшей игровой зоны (любой Солдатский пост, Лагерь или Штаб). Но на железной дороге эти фигуры перемещают столько клеток, сколько захотят, оставаясь на одной прямой и не пересекая другие фигуры.

Инженер обладает особой способностью ориентироваться в изгибах железнодорожного пути. Пока его путь не заблокирован, его движение может охватывать любое количество квадратов, связанных с Железными дорогами, поворачиваясь столько раз, сколько он захочет. Мины и флаг не двигаются. Они остаются на месте до тех пор, пока не будут атакованы фигурой противника.

Среди солдат именно фигуры более высокого ранга захватывают фигуры более низкого ранга (как если бы они выходили на поле боя и «обгоняли по рангу друг друга). Когда солдат атакует, он перемещается на поле, занятое фигурой противника, фигура меньшего ранга удаляется, а фигура старшего остается. (Примечание: «1» — высший ранг; «9» является самым низким). Если пешка атакует другую пешку того же ранга, обе пешки удаляются. Если граната атакует или подвергается нападению какой-либо части, обе части удаляются. Если какая-либо фигура, кроме Инженера, атакует мину, обе фигуры удаляются, но если Инженер атакует мину, Мина удаляется, а Инженер остается.

Все фигуры безопасны и не могут быть атакованы на поле лагеря.

2. Китайские шахматы:

Китайская шахматная доска состоит из 10 горизонтальных и 9 вертикальных линий. Фигуры располагаются на пересечениях линий. Доска разделена на две части, разделенные пустой областью между 5-й и 6-й горизонтальными линиями. Эта местность называется рекой. Существуют также два так называемых дворцы - площадки 3 на 3 с отмеченными на них диагональными линиями.

Генерал может передвигаться только на одну клетку по прямой. Зона его передвижения ограничена территорией дворца. Кроме того, один генерал не может стоять в шеренге прямо напротив другого генерала. Генерал захватывает еще одну фигуру, занимая ее клетку.

Слон может пройти ровно на две клетки по диагонали. На его пути не может быть другого куска, и он не может пересечь реку. Слон захватывает другую фигуру, занимая ее поле.

Конь ходит на одно поле прямо, а затем на одно поле по диагонали. Этот ход похож на ход коня в шахматах, но в отличие от него он не перепрыгивает фигуру на первой фазе своего хода. Как и в случае со слоном, на его пути не может быть другого куска. Конь захватывает другую фигуру, занимая ее поле.

Ладья ходит, как в шахматах, на