FRONT MISSION 4 PS2 NTSC USA TAKTYCZNY RPG SQUARE-ENIX IDEALNA OPIS !


Код: 14930252970
8032 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: Б/У
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «FRONT MISSION 4 PS2 NTSC USA TAKTYCZNY RPG SQUARE-ENIX IDEALNA OPIS !», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Sony PlayStation 2 (PS2)» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Здравствуйте!

Предмет продажи — ролевая игра для консоли PS2 — PLAYSTATION 2 под названиемFRONT MISSION 4

Игры на АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ b> (меню, надписи на экране, диалоги)

Обложка/буклет на АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ.

Использованная игра - диск в идеальном состоянии - почти как НОВАЯ.

Полиграфия тоже в очень хорошем состоянии.

Книга в идеальном состоянии. - опубликовано в полном цвете!

b>

Прекрасно оформленное премьерное издание для рынка США - из частной коллекции - продаю только я в связи с тяжелым финансовым положением!

ВНИМАНИЕ!! : игра в системе NTSC U/C (Америка) для запуска игры требуется:

- консоль без привязки к региону (регион свободен)

или

- консоль в системе NTSC U/C (американская)

или

- консоль модифицированная чипом (модчипом)

- так называемый DVD Swap Magic

На фото представлен экземпляр, выставленный на продажу.

Игры для PS1/PS2 лучше в PAL или, может быть, в NTSC?

- максимальное разрешение PAL 640x576 ; NTSC 640x480

Теоретически, игры PAL должны обеспечивать немного лучшее качество изображения благодаря большему количеству пикселей по вертикали на экране. К сожалению, подавляющее большинство игр по умолчанию создается в системе NTSC (разработчики из США/Японии). Лишь на более позднем этапе он преобразуется в систему PAL. В результате подавляющее большинство игр для PS1 и значительная часть игр для PS2 вместо повышенного разрешения получают черные полосы вверху и внизу экрана (при общей ширине 96 пикселей - разница в разрешении). Это слегка сглаживает изображение в версии PAL и ограничивает видимую область (графика не заполняет весь экран по вертикали). Этот эффект прекрасно виден на телевизорах с электронно-лучевой трубкой, которые являются лучшим решением для ретро-геймеров, поскольку обеспечивают оптимальное качество изображения (без какого-либо масштабирования или «улучшителей»).

- максимальное обновление изображения PAL 50 Гц (25/50 кадров в секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадров в секунду).

В результате игры в системе NTSC идут минимум на 20% быстрее, чем в PAL, что обуславливает огромную разницу в динамичных файтингах (Tekken, Virtua Fighter); автогонки, слэшеры (God of War; Devil May Cry) и даже динамичные платформеры (Crash Bandicoot). Кроме того, во многих играх часто возникали технические проблемы с преобразованием из NTSC в PAL, в результате чего европейские релизы становятся еще более мутными и зачастую практически неиграбельными (например, Medal of Honor Vanguard).

- режимы изображения 16:9 HD 480p в играх для PS2

Подключение консоли PS2 к телевизору с помощью компонентного кабеля YPrPb позволяет отображать изображение в разрешении 480p (прогрессивное – без чересстрочной развертки) в широкоэкранный формат (широкоэкранный 16:9), благодаря которому мы получаем очень заметное улучшение качества изображения (особенно на ЖК-телевизорах). Лишь около десятка игр в системе PAL предлагают такую ​​возможность, по сравнению с несколькими десятками в системе NTSC (включая такие хиты, как God of War 1 и 2, Gran Turismo 4 — здесь помимо 480p у нас есть еще и 1080i). доступен режим Ratchet & Clank; серия Tekken 5).

- цензура игр PAL.

Многие игры PAL содержат цензуру/измененный контент по сравнению с играми PAL. Версия NTSC из-за различий культурных, религиозных и т. д. В результате удаляются некоторые сцены (например, God of War; Castle of Shikigami 2), изменяются диалоги и имена персонажей (например, Star Ocean) и, в крайнем случае, сама игра. не выпускается на европейском рынке (Xenogears, Chrono Cross).