Game Engine Architecture, Third Edition JASON GREGORY


Код: 16159171195
8657 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Просматривая «Game Engine Architecture, Third Edition JASON GREGORY», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Архитектура игрового движка, третье издание

В этом новом улучшенном третьем издании очень популярной книги «Архитектура игрового движка» Джейсон Грегори опирается на свой почти двадцатилетний опыт работы в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog, чтобы представить теорию и практику разработки программного обеспечения для игровых движков. В этой книге подробно описан широкий спектр технологий и методов, используемых игровыми студиями AAA, и проиллюстрирована их роль в реальном игровом движке промышленного уровня. Новое в третьем издании. Это третье издание предлагает такой же полный обзор архитектуры игрового движка, как и предыдущие издания, а также обновленное описание: аппаратного обеспечения компьютера и ЦП, а также кэшей памяти, оптимизации компилятора, стандартизации языка C++, IEEE-754 с плавающей запятой. представление, двухмерные пользовательские интерфейсы, а также совершенно новая глава об аппаратном параллелизме и параллельном программировании. Эта книга предназначена для ознакомления, но она также предлагает опытным программистам игр полезный взгляд на аспекты технологии разработки игр, с которыми у них может не быть глубокого опыта. Как всегда, в этом издании представлено множество ссылок и цитат, что делает его отличной отправной точкой для тех, кто хочет глубже изучить любой конкретный аспект процесса разработки игр. Основные характеристики Охватывает как теорию, так и практику разработки программного обеспечения для игровых движков. Примеры основаны на конкретных технологиях, но обсуждение выходит за рамки какого-либо конкретного движка или API. Включает в себя всю необходимую математическую подготовку. Подробный текст для начинающих, а также материалы для старших инженеров.

<ул>
  • Автор: Джейсон Грегори
  • Издатель: Тейлор и Фрэнсис.
  • Год выпуска: 2018.
  • Обложка: твердый переплет.
  • Количество страниц: 1240.
  • Размеры: 20,4 x 24,4 x 6,1 см.
  • Иллюстрации: 128 иллюстраций, цветные; 352 иллюстрации, черно-белые.
  • Язык: английский.
  • ISBN: 9781138035454