Game Engine Architecture, Third Edition JASON GREGORY
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Просматривая «Game Engine Architecture, Third Edition JASON GREGORY», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Архитектура игрового движка, третье издание
В этом новом улучшенном третьем издании очень популярной книги «Архитектура игрового движка» Джейсон Грегори опирается на свой почти двадцатилетний опыт работы в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog, чтобы представить теорию и практику разработки программного обеспечения для игровых движков. В этой книге подробно описан широкий спектр технологий и методов, используемых игровыми студиями AAA, и проиллюстрирована их роль в реальном игровом движке промышленного уровня. Новое в третьем издании. Это третье издание предлагает такой же полный обзор архитектуры игрового движка, как и предыдущие издания, а также обновленное описание: аппаратного обеспечения компьютера и ЦП, а также кэшей памяти, оптимизации компилятора, стандартизации языка C++, IEEE-754 с плавающей запятой. представление, двухмерные пользовательские интерфейсы, а также совершенно новая глава об аппаратном параллелизме и параллельном программировании. Эта книга предназначена для ознакомления, но она также предлагает опытным программистам игр полезный взгляд на аспекты технологии разработки игр, с которыми у них может не быть глубокого опыта. Как всегда, в этом издании представлено множество ссылок и цитат, что делает его отличной отправной точкой для тех, кто хочет глубже изучить любой конкретный аспект процесса разработки игр. Основные характеристики Охватывает как теорию, так и практику разработки программного обеспечения для игровых движков. Примеры основаны на конкретных технологиях, но обсуждение выходит за рамки какого-либо конкретного движка или API. Включает в себя всю необходимую математическую подготовку. Подробный текст для начинающих, а также материалы для старших инженеров.
<ул>