Game Sound Karen (Канадский исследовательский стул Коллинз


Код: 16845045811
3374 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 10

Просматривая «Game Sound Karen (Канадский исследовательский стул Коллинз» данное изделие из «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Sound: введение в историю, теорию и практику видеоигр музыки и звукового дизайна

Исследование множества сложных аспектов игрового аудио, с точек зрения как звукового дизайна, так и музыкальной композиции. Отличительной особенностью видеоигр является их интерактивная, а звуковая игра - важная роль в этом: действие игрока может вызвать Диалог, звуковые эффекты, окружающий звук и музыка. И все же игровой звук был отрицается в растущей литературе по изучению игры. Эта книга заполняет этот пробел, введенные читатели для многих сложных аспектов игрового аудио, от его развития в ранних играх до теоретических дискуссий о погружении и реализме. В игровом звучании Карен Коллинз опирается на ряд композиторов, включающих источники, звукозащитники, актеров-голосовых и других профессионалов отрасли, интернет-статьи, фан-сайты, отраслевые конференции, журналы, патентные документы и, конечно же, игры Предложите широкий обзор истории, теории и производственной практики аудио видеоигр. Sound имеет две базовые темы: как и почему игры отличаются от фильма или других линейных аудиовизуальных медиа; И технологии и конструкции, которые он поместил на производство игрового аудио. Коллинз сначала сосредотачивается на историческом развитии игрового аудио, от Пенни Аркад до роста домашних игр и недавних быстрых событий в отрасли. Затем она исследует процесс производства современной игры в крупной игровой компании, обсуждая роли композиторов, звукозащитников, голосовых талантов и аудио -программистов; Рассматривает растущее присутствие лицензированной интеллектуальной собственности (особенно популярной музыки и фильмов) в играх; И исследует функцию звука в играх в теоретических терминах. Наконец, она обсуждает трудности, связанные с нелинейностью и интерактивными для композитора игры, должен

  • Автор: Карен (канадский исследовательский председатель Коллинз
  • Издатель: Myth Press
  • Год публикации: 2008
  • обложка: Soft
  • Количество страниц: 216
  • Размеры: 20,4 x 23 x 1,2 см
  • Иллюстрации: 50 B & W Illus., 7 таблиц; 57 Иллюстрации, неопределенные
  • язык: английский
  • isbn: 9780262537773