Game Sound Karen (Канадский исследовательский стул Коллинз
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 10
Просматривая «Game Sound Karen (Канадский исследовательский стул Коллинз» данное изделие из «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Sound: введение в историю, теорию и практику видеоигр музыки и звукового дизайна h1>
Исследование множества сложных аспектов игрового аудио, с точек зрения как звукового дизайна, так и музыкальной композиции. Отличительной особенностью видеоигр является их интерактивная, а звуковая игра - важная роль в этом: действие игрока может вызвать Диалог, звуковые эффекты, окружающий звук и музыка. И все же игровой звук был отрицается в растущей литературе по изучению игры. Эта книга заполняет этот пробел, введенные читатели для многих сложных аспектов игрового аудио, от его развития в ранних играх до теоретических дискуссий о погружении и реализме. В игровом звучании Карен Коллинз опирается на ряд композиторов, включающих источники, звукозащитники, актеров-голосовых и других профессионалов отрасли, интернет-статьи, фан-сайты, отраслевые конференции, журналы, патентные документы и, конечно же, игры Предложите широкий обзор истории, теории и производственной практики аудио видеоигр. Sound имеет две базовые темы: как и почему игры отличаются от фильма или других линейных аудиовизуальных медиа; И технологии и конструкции, которые он поместил на производство игрового аудио. Коллинз сначала сосредотачивается на историческом развитии игрового аудио, от Пенни Аркад до роста домашних игр и недавних быстрых событий в отрасли. Затем она исследует процесс производства современной игры в крупной игровой компании, обсуждая роли композиторов, звукозащитников, голосовых талантов и аудио -программистов; Рассматривает растущее присутствие лицензированной интеллектуальной собственности (особенно популярной музыки и фильмов) в играх; И исследует функцию звука в играх в теоретических терминах. Наконец, она обсуждает трудности, связанные с нелинейностью и интерактивными для композитора игры, должен
- Автор: Карен (канадский исследовательский председатель Коллинз
- Издатель: Myth Press
- Год публикации: 2008
- обложка: Soft
- Количество страниц: 216
- Размеры: 20,4 x 23 x 1,2 см
- Иллюстрации: 50 B & W Illus., 7 таблиц; 57 Иллюстрации, неопределенные
- язык: английский
- isbn: 9780262537773
