Gamifikacja atrakcji turystycznych z wykorzystaniem
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Просматривая «Gamifikacja atrakcji turystycznych z wykorzystaniem», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Офисные приложения» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Игрификация туристических достопримечательностей с помощью платформы emused.eu
Автор(ы): Свача Якуб.
ISBN: 978-83-7972-495-6
Место издания: Щецин
Год издания: 2021
Издание: I
Количество страниц: 116
Формат : B5
p>
Обложка: мягкая обложка
Игрификация предполагает использование избранных элементов, характерных для игр, за их пределами. При использовании при сопровождении посетителей оно позволяет повысить их вовлеченность, улучшить впечатления от посещения, облегчить приобретение знаний и навыков, помочь сформировать позитивный настрой.
Во времена всеобщей доступности мобильных устройств Мобильные электронные путеводители могут представлять собой среду геймификации, предоставляемую пользователям в виде приложений, запускаемых на их смартфонах. Платформа emused.eu — это инициатива, созданная консорциумом под руководством Щецинского университета, цель которой — дать возможность даже небольшим музеям использовать потенциал геймификации при руководстве посетителями. Это возможно благодаря доступному в облаке программному обеспечению, которое используется для создания и управления игровыми экскурсионными маршрутами, доступными на мобильных устройствах.
В этом исследовании описываются: предположения и конструкция платформы, основные принципы ее использования. , управление контентом, доступным через электронные гиды и правила геймификации, возможность с помощью платформы анализировать данные о поведении пользователей, а также пример успешного внедрения электронного гида на платформе в ведущей туристической достопримечательности в юг Швеции. Ранее во вступительной главе было представлено понятие геймификации, психологические условия ее эффективности, условия ее использования в туризме, а также ее ключевые компоненты.
Мы надеемся, что данное исследование будет представляет интерес как для исследователей, так и для практиков геймификации, желающих использовать платформу emused.eu для предоставления игровых электронных путеводителей по туристическим достопримечательностям, которыми они управляют.
Содержание p>
Введение
Геймификация
Что такое геймификация?
Психологические условия эффективности геймификации
Примеры успехов геймификации
Геймификация в туризме
Компоненты геймификации
Дизайн геймификации, ориентированный на пользователя
Платформа Emused.eu
Генезис платформы
Ожидания от платформы
Архитектура платформы
Настраиваемое мобильное приложение
Доступ к платформе
Основные правила использования платформы emused.eu
Онлайн-учебник .emused.eu
Главное меню и организация контента на платформе
Основные данные данные туристической достопримечательности и конфигурации приложения
Активные элементы графического пользовательского интерфейса CMS
Данные словаря
Определение меню приложения
Управление контентом обзорных маршрутов
Определение территорий
Ввод маршрутов
Ввод локаций
Ввод элементов маршрута
Управление элементами геймификации
Ввод викторин
Ввод опросов
Определение правил геймификации
Определение значков
Определение и выбор аватара
Инструменты анализа данных о поведении пользователей
Доступ к данным о поведении пользователей электронного руководства
Встроенные аналитические инструменты платформы emused.eu
Пример использования платформы emused.eu
Руководство по музеям Мальмё
Руководство по процессу разработки электронного контента в музеях Мальмё
Оценка эффекта предоставления электронного гида в музеях Мальмё.
Другие игровые электронные гиды доступны на платформе emused.eu.
Конец
Библиография
Список рисунков и таблиц
Резюме