ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как применить игровую механику в
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 2
Оплачивая «ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как применить игровую механику в» данный товар из каталога «маркетинг і менеджмент» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Год издания: 2012
Обложка: мягкая
Количество страниц: 160
Формат: 14,5 х 20,5 см
ИГРОВОЕ. Как использовать игровые механизмы в маркетинговой деятельности
Павел Ткачик
Выведите свою маркетинговую деятельность на новый уровень (игры)!
Представьте, что вы едете на автомобиле. Представьте, что ваша задача — проехать из точки А в точку Б и потратить как можно меньше топлива. Представьте, что вас мотивирует достичь этой цели... ваша собственная машина. Вы думаете, такие вещи случаются только в компьютерных играх? И да, и нет – у Форда и Хонды на своих машинах правила прямиком из таких игр. Их также используют, в частности, Microsoft или Starbucks. Геймификация — это будущее маркетинга, но будущее, которое быстро приближается. «Harvard Business Review» признало ее одним из ведущих маркетинговых трендов второго десятилетия XXI века.
Теория использования игровой механики в бизнес-целях получила одобрение в мире маркетинга в 2009 году благодаря исследованиям профессора Байрона Ривза из Стэнфордского университета и его коллеги Дж. Лейтона Рида, основателей исследовательской компании Seriosity. В Польше вызов принял Павел Ткачик. Благодаря его книге вы узнаете об геймификации уровень за уровнем — от теории игр, применимых к ним правил и сопровождающих их историй до применения связанных с ними явлений, таких как социальный граф. Автор предоставит вам инструменты, которые позволят вам создать собственную маркетинговую игру. Более того, вы побудите людей захотеть в нее поиграть!
Сам Павел Ткачик говорит, что он «зарабатывает на жизнь, рассказывая истории». В течение десяти лет он руководил компанией MIDEA, которая создает сильные бренды клиентов, рассказывая их истории, используя такие методы, как рассказывание историй о брендах и контент-маркетинг. Он работает как с небольшими, так и с новыми компаниями (в качестве наставника участвует в семинарах для молодых предпринимателей), а также с крупными (его знаниями пользуются, в том числе, «Агора», «Орлен Ойл» и «Ситибанк»). Он специалист в области современного маркетинга и брендинга. Он пишет не только для отраслевых журналов (таких как «Brief»), но также ведет блог и подкаст «Mała Wielka Firma». В личной жизни он является поклонником книг и фильмов ужасов B-класса.
Содержание
Введение
Уровень I: Игры
- Homo ludens и другие
- Добровольный характер
- Уникальность
- Рассказывание историй
- Формирование история
- Блуждание в истории
- Разделение
- Порядок
- Безсамоотверженность
- Игры берут верх
Уровень II: игроки
- Социальный граф
- Информация течет через социальный граф
- Влияние и статус
- Благословенный производительность
- Схемы вознаграждения
- Краудсорсинг
Уровень III: Механизмы
- Езда на слоне
- Великий парадокс эволюционной биологии
- Программирование любопытства
- Структура игры
- Червы и трефы
- Игра механика и динамика
Награды - очки и отзывы
Статус - уровни
Достижения - испытания
Конкуренция - таблицы лидеров
Самовыражение - виртуальные товары и места
Альтруизм - подарки и благотворительность
- Игровой дизайн
- Дайте мне мир
Уровень IV: Геймификация в образовании
- Пусть ошибаются!
- Вверх и только вверх
- Давайте научим их работать вместе
- Опасны ли игры?
Уровень V: Геймификация на рабочем месте
- Игры вместо денег
- Решение проблем весело <
