ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как применить игровую механику


Код: 16889608762
836 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 15

Просматривая «ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как применить игровую механику» данный товар из каталога «Мотивация, личностное развитие», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как использовать игровые механизмы в маркетинговой деятельности

Автор: Павел Ткачик

Издательство: Onepress

Год публикации: 2012

ISBN: 9788328916470

Формат: 140x208

Серия: Эксклюзив

Переплет: мягкий

Страниц: 160

Книга новая

Цена обложки книги: 49,90 зл. > Акционную цену можно узнать на нашем сайте аукцион!

Выведите свою маркетинговую деятельность на новый уровень (игры)!

Представьте, что вы водите машину. Представьте, что ваша задача — проехать из точки А в точку Б и потратить как можно меньше топлива. Представьте, что для достижения этой цели вас мотивирует... Ваша собственная машина. Вы думаете, такие вещи случаются только в компьютерных играх? И да, и нет – правила прямиком из таких игр есть и в автомобилях Форд и Хонда. Их также используют, в частности, Microsoft или Starbucks. Геймификация — это будущее маркетинга, но будущее, которое быстро приближается. «Harvard Business Review» признало ее одним из ведущих маркетинговых трендов второго десятилетия XXI века.

Теория использования игровой механики в бизнес-целях получила одобрение в мире маркетинга в 2009 году благодаря исследованиям профессора Байрона Ривза из Стэнфордского университета и его коллеги Дж. Лейтона Рида, основателей исследовательской компании Seriosity. В Польше вызов принял Павел Ткачик. Благодаря его книге вы узнаете об геймификации уровень за уровнем — от теории игр, применимых к ним правил и сопровождающих их историй до применения связанных с ними явлений, таких как социальный граф. Автор предоставит вам инструменты, которые позволят вам создать собственную маркетинговую игру. Более того, вы заставите людей захотеть в нее играть!