Gra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacja


Код: 11318987695
837 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 6

Заказывая «Gra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacja» данный товар из каталога «Логические и образовательные», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Лечебно-реабилитационная игра GROPING

Лечебная игра на основе деревянных кубиков в виде различных геометрических фигур и букв и их эквивалентов, воспроизведенных на карточках.

В комплект входят четыре варианта игры, основной принцип которого заключается в сопоставлении изображения, считываемого зрением (найденного на карточке), с изображением, созданным на основе осязания (распознавания формы предмета в сумке). Это идеальный комплекс упражнений, стимулирующих работу мозга. Это ценная помощь в обучении, профилактике и реабилитации.

Эта забава/игра представляет собой идеальный набор упражнений, стимулирующих мозг. Это ценная помощь в обучении, профилактике и реабилитации. Основная задача такой терапии – работа над пластичностью мозга, что влияет на активацию новых нейронных полей.

Содержимое упаковки:

  • 25 карточек с узорами
  • 25 деревянных кубиков
  • сумка
  • песочные часы
  • инструкции

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

ВАРИАНТ I (2- 4 человека)

1. Игроки сидят за столом.

2. Они складывают карточки гурами стопкой лицевой стороной вниз, а кубики кладут в мешочек.

3. Начинает игру самый младший игрок, далее очередь движется по часовой стрелке.

4. Первый игрок вытягивает из стопки карту и кладет руку в мешочек (остальные участники следят, чтобы игрок не видел содержимого мешочка). Время поиска измеряется песочными часами или приложением Alexander Timer, которое вы можете скачать на телефон, отсканировав код, включенный в инструкцию.

5. Если игрок находит блок, он помещает его в свой пул. Если он не успеет вовремя, он теряет свой ход.

6. Каждый игрок может нарисовать только один блок за свой ход.

7. Действия повторяются для каждого последующего участника.

8. Побеждает игрок, которому удалось найти наибольшее количество блоков.

ВАРИАНТ II (2-4 человека)

<р>1. Игроки сидят за столом или на полу (нужна большая поверхность).

<р>2. Все карточки изображениями кубиков раскладывают на столе и складывают кубики в мешочек.

<р>3. Начинает игру самый младший игрок, далее очередь движется по часовой стрелке.

<р>4. Первый игрок вытягивает блок из мешка.

<р>5. Остальные участники начинают обратный отсчёт до пяти.

<р>6. Задача игрока — найти карточку с изображением блока и разместить ее на ней.

<р>7. Если игроку не удается найти карту, он кладет блок рядом с собой в качестве штрафного очка.

<р>8. Игра заканчивается, когда в мешке не остается блоков

<р>9. Победителем становится тот, кто накопил наименьшее количество штрафных баллов в виде блока.

ВАРИАНТ III (1 человек)

<р>1. Игрок кладет перед собой стопку карт картинками вниз.

<р>2. Он кладет кубики в сумку.

<р>3. Участник вытягивает карточку, а затем ищет в мешочке соответствующий кубик (только сенсорным способом).

ВАРИАНТ IV (1 человек)

1. Игрок кладет перед собой все карты лицевой стороной вверх.

2. Он кладет кубики в мешок.

3. Участник достает из мешочка кубик и затем ищет его изображение на карточке. Найдя нужную карту, он ставит на нее блок.

Для большей привлекательности в два последних варианта игры (III и IV) можно играть с помощью таймера (песочные часы или приложение Alexander Timer, которое можно скачать из руководства) - результат можно можно сохранить и сравнить время последующих игр.